我無法讓文字環繞圖像。我改變了畫布大小以適應長文本,但結果不是我正在尋找的。 var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 300,
height: 300
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var im
我正在使用JavaScript Kineticjs框架爲孩子們創建遊戲。更具體地說,我正在使用矩形和組。我有以下功能,它們在碰撞時將兩個立方體(通過將它們添加到同一組中)組合在一起。我想要實現的是在組中銷燬它的雙擊事件,如下面的代碼所示。爲此,我使用this.destroy()函數似乎工作正常(從這個jsfiddle例子可以看出,從官方網站採取和修改了一下)。 /*
A function tha
昨天剛剛開始使用Kinetic.js。我想在楔子內部畫一些文字(標籤),以便它相對於楔子的角度旋轉放置在楔子內部。 像這樣: 這裏是我的代碼: var numSegments = 5; // Number of wedges in circle
var endPos = 0;
//Center of the div container
var center = document.get
我使用下面的代碼 var scale = stage.getScale();
scale.x *= 1.5; //zoomFactor is a global variable
scale.y *= 1.5;
stage.setScale(scale);
stage.setDraggable(true);
stage.draw();
拖動階段後
我有一個空的圖層(不是真的是空的,我在那裏畫了一個網格,所以有線條和矩形),另一個圖層與第一個圖層類似,我拖放了多個圖形和圖像。我想要做的是: 使用toJSON()保存第二層(稱爲rightLayer):done! 繪製保存JSON在第一層,然後再保存:沒有,因爲.. 在文檔,我應該這樣做:雖然我不 var json = rightLayer.toJSON();
var layer1 = Kin
我有一個Kinetic.Group,其中包含一些形狀和圖像。我定義的函數,在雙擊刪除圖像,這裏是我的代碼: img.on("dblclick dbltap", function (e) {
if (e.which != 3) {
img.getParent().listening(false); //the parent here is the group