liquidfun

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    在LiquidFun中使用JBox2D,我的水粒子運行良好,但它們以非常慢的速度傳播。我似乎無法找到一種方法使顆粒下降得更快。有任何想法嗎?

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    我無法編譯,我使用Eclipse LiquiFun Paint 。我收到 無法啓動cygpath。是Cygwin的路徑上] java.io.IOException異常: 不能運行程序「cygpath」:CreateProcess的錯誤= 2,系統無法 找到指定的文件 我使用的是Windows 8.1。我已經在Eclipse中設置以下環境變量: LIQUIDFUN_SRC_PATH NDKROOT

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    我是新手。我使用libgdx項目生成器生成了一個新項目,一切正常。然後,我嘗試使用以下教程向庫中添加liquidfun擴展:https://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup。 它編譯所有的依賴關係在編輯器中看到,但在運行時我得到這個錯誤。 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed reso

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    我使用libgdx製作了一款遊戲,並且它在桌面和android之前運行良好。我不確定是否因爲我開始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上發生的是,當我點擊對我的遊戲進行遊戲時,它開始加載,然後加載它後應該去遊戲畫面,但它崩潰,然後說:「不幸的是,myGame已停止「。 錯誤消息: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 3764 P

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    您好,我對3D編程有點新鮮。我正試圖提高我用液體樂趣模擬的粒子系統的效率。 目前我繪製粒子系統是這樣的: for (var j = 0; j < maxParticleSystems; j++) { var currentParticleSystem = world.particleSystems[j]; var particles = currentParticleSyst