load

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    爲什麼在我加載外部的時候使用Unity RGBA32 .png(通過PaintXP或Gimp保存)在中間有一個(64,64,64)像素的斑點時Debug.Log行在底部返回不正確的值? - 我能得到的最接近的是一個未壓縮的.png(來自Gimp),具有像(65,66,65)這樣的值,但是具有標準圖像,他們似乎回到了(56,56,56)。 Texture2D tex = null; byt

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    當我使用stap時,它將圖像告訴我這個錯誤,我該如何解決它。

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    (第43-56行)我試圖爲pset 5實現加載函數。我創建了一個嵌套的while循環,第一個用於迭代,直到文件的結尾和其他直到每個單詞結束。我創建的char * C存放任何「字符串」我是從字典掃描,但是當我編譯 bool load(const char *dictionary) { //create a trie data type typedef struct node

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    我正在使用sdl2在C++中製作一個簡單的類似太空侵略者的遊戲。事情變得超級。遊戲運行正常,直到我注意到SDL在約1分鐘和22秒後無法加載我的任何PNG。無論出於何種原因它都會停止工作。我試了幾個小時才發現類似的問題,但沒有任何運氣。 (我對通常的遊戲開發和圖形編程頗爲陌生)。 main.cpp中: #include "SpaceInv.h" int main(int argc, char*

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    我在不同的文件中有這種搜索表單,名爲webpage_search.html。 <ul class="search"> <li> <form action="webpage_srch_rslts.php" method="GET"> <select style="height:30px;" class="col-sm-3" name="selection_id" i

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    好日子大家, 我試圖獲得其在javascript ID的元素,並將其返回我null。 實際上,當DOM由於插件Restrict Content Pro(其中目標元素來自)在頁面加載後發出請求(請參閱下面的參考圖像)時,此元素未完全加載。 我寫的臨時解決方案基本上是一個2秒setTimeOut在getElementByID函數,這是一種...殘酷。 ☺ 如果插件的加載時間超過2秒,則不起作用。 所以

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    我目前正在Golang版本中編寫簡單的Kinesis客戶端庫(KCL)。我希望爲我的簡單KCL提供的功能之一是跨多個記錄處理器和EC2實例的負載均衡分片。例如,我有兩個記錄處理器(將在單獨的EC2實例中運行)和四個Kinesis碎片。負載平衡功能將允許每個記錄處理器處理兩個Kinesis碎片。 我讀到Java KCL實現了這一點,但我無法在庫中找到實現。我的問題是我將如何在Golang中實現此功能

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    我有下面的代碼在MATLAB filename='1'; filetype='.txt'; filepath='D:\20170913\'; fidi = fopen(strcat(filepath,filename,filetype)); Datac = textscan(fidi, repmat('%f', 1, 640), 'HeaderLines',1, 'CollectOutp

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    我遇到了Codeigniter HMVC的這個問題。 當我想加載一個庫,例如'upload'或 'image_lib'時,如果我將它加載到類的本地函數中,該實例始終爲空。但是,當我在構造函數中實例化對象時,加載成功,我可以調用庫類的函數。 下面的代碼: <?php class Listed_items extends MX_Controller { function __construct(

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    我在另一個js文件中有加載事件,它使用.on('load')在點擊分頁時加載新的HTML。但是,一旦html完成加載,我需要在另一個腳本中發生一些事情。到目前爲止,我已經嘗試過,但沒有運氣。 js-ajax-content-container是在新的HTML中加載的元素。 js-ajax-link是我單擊以啓動加載事件的分頁鏈接。 $('body').on('click', '.js-ajax-l