我對Lua語言非常陌生,並且正在嘗試創建一個簡單的Tic Tac Toe遊戲。我很難搞清楚如何檢查贏家。我曾嘗試過if-then語句,但我認爲我錯誤地使用了它們。不知道檢查贏家的最佳方式是如何提供任何建議或幫助,非常感謝。 的代碼 - local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
d = dis
我學習和Lua的面向對象編程。我無法理解在實例的__index字段中分配表格併爲實例設置metatable之間的功能差異。我回顧了官方Lua的參考手冊,但我沒有完全掌握它們的區別。例如,要創建Account類的實例,它將Account類(self)的__index字段設置爲自身,然後將實例的metatable設置爲Account類。 function Account:new (o)
o
我想在來自客戶端和我的服務的不同實例之間對soap請求進行負載平衡。我不能改變客戶端,並希望通過查看請求的有效負載並提取某個id來使請求變得粘滯,以確保具有相同id的所有請求都在同一個實例上結束。 我寫了一個lua腳本來查看我需要的有效載荷和額外信息。但由於某些原因,所有的5-6th請求具有50-60ms延遲建立連接(在請求之間的有0毫秒的延遲),我看到日誌像 Oct 15 23:27:48 rp