matrix

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    有誰知道如何安排一些數據到數據矩陣嗎?一個簡單的例子: 例如,該模型將是以下: public class SampleItem { public string Category { get; set; } public int DayOfMonth { get; set; } public double Value { get; set; } } 我想有所以在

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    我特別想知道如何在不使用for循環的情況下創建它。另外,如何做一般的N維Levi-Civita matrix?

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    我目前正在開發一款android遊戲。 我已添加按鈕以允許用戶在x軸上導航相機並放大和縮小。 要做到這一點我用下面的矩陣碼: // c is the canvas.. Matrix m = c.getMatrix(); // Make sure that the ground is always at the bottom of the screen m.setScale(zoom,zoom

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    我創建了一個FILE.DAT蒙山此功能 int writeData(double* v, int length, FILE* fh) { FILE *Stream; //Stream for output. double*Elem; //Pointer to all the element to save. assert(fh!=NULL); Str

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    爲了計算並行模式下2個矩陣A和B(nxm維度)之間的乘積,我有以下限制:服務器向每個客戶端發送來自矩陣A的若干行,來自矩陣B的行。這不能改變。此外,客戶可以在彼此之間交換信息,以便計算矩陣產品,但是他們不能要求服務器發送任何其他數據。 這應做最有效的可能,通過最小化進程之間發送的消息的數量意思 - 視爲一個昂貴的操作 - 並且通過這樣做小的計算並行地,儘可能多地。 據我的研究,客戶之間交換的實際消

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    由於沒有一個簡單的方法來解決,如果您點擊了3d世界中的對象,我決定構建自己的函數來做到這一點,這將是非常簡單 到目前爲止,我正在做的是創建一個正方形,即使我移動或旋轉,它總是在我面前一點點。 然後我想知道的是,對象現在位置在3d空間? 我認爲這會給我新的位置 GLfloat matrix[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix); 要堅持在我

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    我正在玩遊戲glest的某些模型。 這些模型由一個或多個網格組成;每個網格由許多幀組成,這些幀描述每個動畫幀的每個頂點的位置。在下面顯示的模型中,每個框架中每個輪子中每個頂點的位置都是一個數組。 這些模型已從Blender等3D工具導出。有人在哪裏有原件。 但我想知道,對於簡單的動畫,如車輪轉,你怎麼能計算的變換 - 旋轉,縮放的步驟和翻譯,或在應用到前一幀將導致矩陣在新的框架? (顯然不是所有的

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    我寫了這段代碼將文件'vetores'的內容複製到字符矩陣中,但我認爲動態分配存在問題。有人可以幫助我嗎? void cpyarqvetores(char** arqvetores, FILE* varquivo); void freearqvetores(char** arqvetores); int main() { FILE* varquivo; varquivo

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    請幫助,這是我的第四個問題,我努力嘗試,我嘗試了一切! 我想要做的就是檢測點擊3D世界中的物體(立方體)(創建的3D世界)。 這確實是http://blog.nova-box.com/2010/05/iphone-ray-picking-glunproject-sample.html卻有着完全不同的應用程序結構,做了很多與渲染我試圖用gluUnProject(有人把它移植)使用緩衝劑等 。 在觸摸

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    使用矩陣縮放圖像時 我有以下在擴展活動類的onCreate方法的代碼片斷: ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options(); bmpFactoryOptions.inJustDec