memory

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    我目前正在研究Linux系統,昨天我注意到系統響應我的http請求的速度很慢。我已經打開榜首,而且我發現了這種情況,其中記憶似乎在95〜99%都很忙。 由於CPU負載似乎很低,交換文件相當自由,我想知道什麼時候應該考慮一個Linux系統重載,什麼時候沒有。我知道linux有不同的內存句柄系統,對吧?也許這個內存負載與HTTPS服務器的負面影響無關(我的意思是,它可能與網絡層有關或者無論如何....

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    我有一些代碼片斷低於 static const int s_kVar1 = 0; static const int s_kVar2 = 1; ... void foo() { MyObject *o = new MyObject(); // Is it ever possible that (o == &s_kVar1) or (o == &s_kVar2) }

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    我的Java代碼在過去的4天中遇到了問題,在我的生活中,我無法找到它的根本原因。 基本上,我創建一個對象列表的ArrayList,其中有一個對象列表作爲屬性。但是,當我嘗試在列表的第一個元素中應用方法時,其他對象也會更新! 這裏是我的對象結構的基本概述: public class Matrix { public double[][] A; public Matrix(doub

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    讓我們說我有一個二維數組,我可以從文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 閱讀我期待它們存儲爲一維數組ARR [16]。 我知道行方向和列明智的存儲空間。 這會擾亂數組的結構。假設我想用2X2濾波器進行卷積。然後在conv(1,1)處,我將訪問位置1,2,5,6處的內存。 相反,我可以優化數據的存儲在一個圖案,使得1,2,5,6-存儲彼此相鄰而

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    我有一個Matlab MEX功能,這使得重複調用名爲calculate(). C函數我做的函數的兩個版本: 版本A:每次mex()調用calculate(),它只傳遞輸入參數,並且calculate()所需的所有內存在calculate()內分配並釋放 - 每次! 版本B:calculate()所需的內存分配在mex()的開頭,並且指針傳遞給calculate()。內存僅在mex()結束時釋放。換

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    我有一個相當廣泛的應用程序,其中存儲大量數據。 CLLocation,Arrays,CGPoints等等。有時需要將所有這些變量保存在設備上,所以我使用UserDefaults。然而,經過一段時間切換ViewControllers並簡單地使用應用程序(不斷變化的數據=>常量保存它),我到了一切運行緩慢的地步。 現在,假設我有或多或少的三維二維數組,並讓我說我想保存到UserDefaults的5個I

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    我在NodeJS請求計數和.Net Core上做了一些性能測試,我發現了我期待的。很明顯,.Net Core的請求數量要高得多。但是,我發現特別有趣的是客戶端在不重新編譯代碼的情況下,通過NodeJS服務器與.Net Core服務器實際使用更多的RAM。 RAM使用率差異實際上相當顯着,我觀察到NodeJS服務器的性能遠高於.Net Core服務器。 使用.NET的核心2.0.0和8.3.0的No

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    例如,對於我的940M顯卡,用下面的代碼創建的畫布需要500 MB顯存 var c = document.createElement('canvas'); var ctx = c.getContext('webgl'); c.width = c.height = 4096; 的同時,對OpenGL上下文相同尺寸僅使用100 MB視頻內存: glutInit(&argc, argv); g

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    我移植了良好的和我面臨以下組件86行: mov al, UNLOCK_DATA1 ; load al with byte for the first unlock write db 67h ; use 32 bit addressing mov ds:[esi], al ; write the command to flash mov eax, FLASH_ADDRESS ; load

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    我正在嘗試開發一個簡單的遊戲來學習基本的Java。一切似乎都很順利,但過了一段時間,我將開始崩潰。我認爲發生的事情是我創建了太多的對象並耗盡內存,但我不確定如何防止這種情況。我想知道是否有人有任何提示或可以看到我犯了一個錯誤,我很樂意聽到建議。 package com.colordash.game; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlog