meshlab

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    我有一個相對簡單的問題。我使用Meshlab在牙弓的3D掃描上記錄簡單的線性(點對點)測量。我希望對stl文件進行多次測量以記錄牙弓的周長,這需要將多個線性測量結合在一起。這在Meshlab中可能嗎?這聽起來相對簡單,但我不確定Meshlab或其他任何stl軟件是否可以做到這一點?如果MeshLab無法實現,我願意考慮使用其他軟件。

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    在Meshlab中,我試圖將兩個合併的網格導出爲u3d格式。網格非常詳細(用於製作牙套的正畸模型)。單獨地,他們出口沒有問題。但是,一旦我合併它們,導出到u3d將創建tex文件而不是u3d文件。沒有錯誤信息,Meshlab給出了與它的工作相同的報告。 在導出之前簡化合併網格使其正常工作,因此我會冒險猜測問題是由組合網格中頂點的數量/大小造成的。不過,我已經特別要求不要簡化。有沒有其他辦法可以解決這

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    使用meshlab我能夠打開一個.obj文件,命令meshlab example.obj 我想一次打開多個文件BU我似乎無法弄清楚。我試過meshlab example1.obj example2.obj和meshlab exaxmple*沒有任何運氣...... 這是可能從命令行,或者有沒有一個好辦法做到這一點?

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    我試圖使用網格實驗室來計算由隨機光學重建顯微鏡生成的點雲的相對體積。那究竟是不是太重要。基本上,我有點雲代表結構,我需要從雲中獲取一些幾何數據。最重要的是音量,但其他的事情會引起人們的興趣。點雲大部分大致呈球形/斑點狀。將網格擬合到點雲以估計其體積的最佳方法是什麼?提前致謝。

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    最新版本的Meshlab聲稱它具有挖空3D打印模型的功能。我已經瀏覽了所有嘗試找到此功能而沒有任何運氣的菜單。任何人都知道這個功能在哪裏?

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    我在使用Meshlab 2016中的紋理參數化工具時遇到了一些問題。每次運行它時,都會產生黑色紋理。 我已經從VisualSFM中導入了一個模型,並且我從中創建了一個網格,看起來Meshlab知道有一個附加的紋理。圖層視圖中有一張圖像列表,但是當我運行該工具時,整個網格變黑,並且導出的紋理也變黑。有誰知道我做錯了什麼?

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    工具欄中不再有2016年的燈泡圖標。現在有什麼想法? 而以前的版本可以選擇激活背面剔除功能,使相機能夠透視從物體到物體。在Meshlab 2016中無法找到。

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    我需要從稠密點雲中重建地形的表面網格。 是否有可能從點雲Meshlab v2016.12中生成多邊形網格?

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    我試圖使用YouTube教程https://www.youtube.com/watch?v=6c_WOAd25KI 有一個地方,「顯示引用框」被調用,但我沒有看到它在2016版的MeshLab中。 是否有替代品? 感謝

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    Meshlab有一個新的高精度ICP對齊工具,用於點雲。 但是生成的轉換矩陣僅顯示爲狀態欄中的摘要。這隻給出2個小數位,這不足以恢復對齊精度。 有沒有辦法檢索完全準確的對齊轉換矩陣?