meshlab

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    我有一個由鄰接立方體的STL文件,像這樣: 我需要刪除多維數據集的所有共享的臉,如此結構變得連續堅實。 注意我不能只刪除所有的內部結構。物體是空心的,其內部結構必須保持。我只想刪除相鄰立方體的共享面。 有沒有辦法在MeshLab中做到這一點?謝謝,

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    我試圖使用OpenMVG(imagine.enpc.fr/~moulonp/openMVG/)從一系列的照片產生的點雲。該clould出現或多或少的罰款... 但後來我運行meshlab表面重建泊,這裏是發生這種情況 任何想法我可能是做錯了? 感謝

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    我有樹的點雲數據,我只想保留骨架部分並刪除所有葉子部分。儘管我可以使用Select連接區域來完成它,但由於有數千片樹葉,因此需要很長時間。有沒有什麼方法可以一次去除樹上的全冠。

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    爲了某種目的,我需要讀取帶嵌入紋理的PLY文件(斯坦福三角格式)。我看到了幾個PLY文件的規範,但是找不到指定紋理映射語法的單個源。似乎有這麼多的庫讀取PLY文件,但其中大多數似乎不支持紋理(他們只是崩潰;我嘗試了2-3)。 以下是在與紋理層文件頭: ply format binary_little_endian 1.0 comment TextureFile Parameterization

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    我有巨大的收集Emgu mcvpoint3d32f點。 我很困惑把這些點寫入.ply文件格式。 通過這些我想創建一個網格使用meshlab。 如何將這些點寫入.ply文件格式。 如何從Emgu mcvpoint3d32f點獲得頂點和麪向。 任何幫助......

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    我想知道爲什麼當我使用Assimp庫導入波前對象文件(.obj)時,它會使特定頂點翻倍,並且我在Assimp SourceForge討論中找到以下答案http://sourceforge.net/p/assimp/discussion/817654/thread/026e9640/?limit=25#ba6c): 想象一下以下內容:您上傳了一系列的頂點到圖形卡。然後你通過一個索引緩衝區告訴GPU,

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    我有一個心臟的CT掃描,我正在設計一個位於它上面的設備。因此,爲特定屬性獲取正確的長度非常重要。 CT掃描在MeshLab中分段,我的顧問給了我使用PLY_IO讀取從MeshLab導出的層文件的代碼。從這裏,我有一張表面圖。 surf(Map.X,Map.Y,Map.Z)輸出3D模型。現在,我最想要的是能夠通過圖形窗口以圖形方式選擇點,並讓Matlab告訴我這些點是什麼,或者讓我繪製測地線來確定它

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    我想選擇網格區域並獲取選定頂點的ID,以便我可以在我的自定義C++處理管道中使用它們。 例如,如果有3D手形網格,可以選擇屬於每個指尖的頂點。獲取這些頂點的ID對於多個應用程序非常有用,如跟蹤,註釋等。 Meshlab顯然使用引擎蓋下這些頂點的ID,但是可以將這些信息暴露給用戶嗎?網上有很多關於如何選擇(以各種方式)網格的某個區域並應用一些處理功能的在線教程,但是我沒有找到涉及獲取關於所選區域的原

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    我有一個使用3D掃描儀在.obj 3D網格文件中捕獲的對象的2個模型。這兩個網格表示相同的對象,但實際網格不同(由於捕獲過程中的小錯誤和噪聲)。儘管如此,這2個網格完美對齊。 我想複製其中一個紋理到另一個。我正在尋找一種方法,從網格B中最近的節點將「複製」到網格A中的紋理。 我如何使用Meshlab或Blender實現此目的?

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    我新的三維重建我有點雲。我寫在.ply文件上。但當我按下它時,文件 Meshlab爲我提供了一個錯誤。請找到下面和meshlab可能允許打開該文件 Unespected eof 請找我bunney(複印件).ply文件 ply format ascii 1.0 comment Mars model by Paul Bourke element vertex 259200 propert