mingw-w64

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    我在沒有Hyper-v的Windows 10 Home上運行Docker Toolbox,它使用的是Virtualbox。 Docker從Mingew像shell(boot2docker)啓動,可以看到並使用Windows目錄。 我試圖安裝目錄是d:\項目\ SRC 我想: $ cd /d/project $ docker run -it -v "$PWD":/proj -w /proj gol

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    我使用MinGW64 GCC 4.8.1在Windows 10(64位)上爲Python 3.5.2(64位)編譯OpenCV 3.2.0。 但是,當我運行import cv2時,python崩潰。 與Visual Studio調試python.exe顯示以下堆棧跟蹤 python35.dll!PyUnicode_FromString(爲const char * U)線1884年 python35

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    我想用MinGW-w64(x86_64)編譯libpng。我使用MinGW Makefiles生成器設置了使用CMake的libpng。在運行make時,我得到以下輸出: Scanning dependencies of target png16 [ 2%] Building C object CMakeFiles/png16.dir/png.obj In file included from

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    直觀: 的MinGW-W64是GNU編譯器工具(GCC等)的Windows端口。 對Windows預編譯的二進制文件是.dll(動態鏈接)/ .lib(靜態鏈接)。 然而,MinGW的-W64使用GNU編譯工具,它會按照所需.so/.a二進制文件。 我找到了什麼: 據Red Hat Enterprise Linux documentation,似乎MinGW的/ MinGW的-W64/Cygwin

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    我有一個模板類應用的接受答案this question,像這樣: template <typename T, typename S> struct sizeCompare { bool operator() (const std::set<Node<T, S>>& lhs, const std::set<Node<T, S>>& rhs) const { return lh

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    我有這個RoR系統,我試圖在Windows 7 64位上用MINGW64運行bundle install。我使用的一個寶石是rmagick,它的本地擴展沒有被構建。 我有正確安裝的devkit,並與原生擴展一些其他的寶石(如引入nokogiri)正在建造完美。然後我相信這是因爲我沒有一些庫/頭來正確地執行這個編譯。 恰巧我幾乎沒有Windows開發經驗。事實上,我正在努力使這一運行準確地瞭解Win

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    我已經安裝了Git for Windows,並且通常對它提供的Bash shell中設置的功能感到滿意。我遇到了別處的問題,在我嘗試過的其他地方都能正常工作。 別名: alias gl='git log --graph --format='\''%Cred%h%Creset %s %C(yellow)%an | %C(cyan)%ad%Creset %C(green bold)%d%Creset'

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    我認爲最近對mingw64的更新打破了與SDL庫的兼容性,但我不確定。 是否有任何已知的解決方法?是否容易恢復到已知的工作版本?我不經常編譯它,而且對它很不熟悉。 這裏的編譯器錯誤: CC src/haptic/windows/SDL_syshaptic.o In file included from src/haptic/windows/SDL_syshaptic.c:34:0: src/h

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    我知道這個答案已被問過,但我一直沒有找到解決方案。我正在使用Emacs和一個批處理文件來運行gcc,但我一直從編譯器獲取未定義的引用錯誤。 這裏是我的代碼: #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> void wf_init(const char* title) { if (!glfwInit()) {

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    我有一個Windows 8.1 64位,英特爾i7。 我想從源代碼生成ffmpeg動態庫(dll),版本3.2.4爲此,我克隆了ffmpeg git存儲庫,並簽出標籤n3.2.4 我在windows 8.1中安裝了mingw64,打開了一個mingw64 shell。 我建設,用下面的開關之前跑「配置」命令: ./configure --prefix=ffmpeg/ --disable-gpl -