對於一項任務,我需要在提供給該函數的Gametree(作爲棋盤樹;玫瑰棋盤)和玩家轉身的情況下編寫Minimax函數。但是,我收到有關輸入'|'解析錯誤的錯誤。可能是因爲我嵌套條件並在報表,但我不知道如果我這樣做正確或者如果這甚至有可能(或應該以不同的方式來完成): minimax :: Player -> Rose Board -> Rose Int --Rose Int = Int :> [R
我目前正在進行編程分配:給定大的加權無關圖(1 < V < 2000, E < 100000)。沿着從「源」到點「目的地」的最小加權路徑查找最大加權邊緣。 到目前爲止我所得到的是將圖存儲在AdjacencyList(IntegerPair向量的向量中,其中第一個整數是鄰居,第二個是邊的權重)。 我也用Prim算法獲得的最小生成樹: private static void process(int v
所以我有一個5列的數據框,其中有9031個觀察值。列的每個記錄都是列中所有值的百分位數。 我的目標是找到適用於所有五列的最高百分比閾值以獲得n條記錄。 例如,假設我的目標是將數據框中的記錄數減少到1000條記錄,爲了獲得1000條記錄,我需要應用於所有5列的最高閾值是多少? Variance_Five_Metrics$Zips medium medium.1 medium.2 medium.3 m
我正在編程alpha-beta修剪的negamax。但是,它只有在「壞」行被移除時纔有效,但我不知道爲什麼。我的代碼是基於這個pseudo-code。這是對的嗎?大多數實現在循環內調用negamax(在根節點的單獨函數上),我應該這樣做嗎?爲什麼? private static double AlphaBetaWithMemory(Board board, int player,
in
我有一個連接四類型遊戲的評估函數。我不明白什麼時候評估函數會給出負值。我的評價函數主要用於分配每次移動僞碼的值可能會更容易顯示 if player has 4 in a row
return 5000;
if player has 3 in a row
return 4000;
if opponent has 3 in a row or 3 in a column
我正在嘗試爲Tic Tac Toe實現Minimax算法,並且似乎無法使其正確運行。我嘗試了多次重寫,但沒有給出正確的輸出。 這裏是代碼MinimaxGame.java,實現了遊戲 - public class MinimaxGame {
public MinimaxResult play(MinimaxBoard board) {
ArrayList<Position> p