我在探索如何在連接四個遊戲中使用Minimax算法進行alpha-beta修剪。 所以我一直在尋找通過關於Connect4玩家策略的源代碼,發現這個計算功能: /**
* Get the score of a board
*/
public int score(){
int score = 0;
for (int r= 0; r < ROWS; r++) {
我是一名初學者,我試圖通過應用minimax算法來開發Connect4遊戲,我被困在決定它是最小玩家回合還是最大玩家回合的條件下。我有這種感覺,但我已經想了兩天,試圖找出答案。 有什麼幫助嗎? private int evaluatePlayerMove(int depth, int maxDepth, int col, int alpha, int beta) {
boardsAnal
我在科羅納sdk中連接四個遊戲,並希望在用戶選擇與電腦玩時使用極小極大來製作AI播放器。我發現minimax Minimax for Lua援助,但我堅持樹木建設。 我的問題是我如何讓樹通過這個算法並將值分配給樹的每個節點,因爲我猜在這種情況下,每個節點值是-1(鬆散)或+1(win)並找到目標連接四列?我在想樹會看起來像極大極小 local t = tree() -- tree() create
我對Negamax算法以及如何將其應用於實際情況有點困惑。在網上我發現了以下的C/C++代碼(編號:https://chessprogramming.wikispaces.com/Unmake+Move) int negaMax(int depth) {
if (depth == 0) return evaluate();
int max = -oo;
generat
我最近嘗試實施連接4個極大極小的算法,但我無法得到它的工作。 這裏是我的heuristic,AI和minimax代碼。完整的代碼是here。我不知道問題出在哪裏,無法做出正確的舉動。 int heuristic(int s[6][7]) {
int result = 0;
int i, j;
//check horizontals
for(i=0; i<6
我正在連接4 AI,除非遊戲繼續,直到所有42個空格填滿。 得分由連續4位保持得1分。 public int[] Max_Value(GameBoard playBoard, int depth){
GameBoard temp = new GameBoard(playBoard.playBoard);
int h = 0, tempH = 999, tempCol=0;