我試過應用來自其他線程的有關EXC_BAD_ACCESS消息的建議,但沒有成功。該註釋出現在Node Create_Child (Node Parent_Node, int item) {旁邊。 typedef struct {
int Win_Loss;
int parent;
int identifier;
int Object_Moved;
那麼我有一個全局向量的pacman遊戲CharactersLocation與行,每個字符的列...(例如:字符[0]是ghost1的行,字符[1]是ghost1的列,字符[2] ghost2的行...和字符[8]和字符[9]是吃豆行和列 我minimaxalphabeta實現是: int minimaxAlphaBeta (int mazeTemp[][COLUMNS], int alpha, i