我正在使用版本的three.js的68。 我想點擊某處並獲取X,Y和Z座標。我按照這裏的步驟,但他們給我一個0的Z值:Mouse/Canvas X, Y to Three.js World X, Y, Z 基本上,如果我在場景中有一個網格,我點擊它的中間,我希望能夠計算與該網格的位置相同的值。 這只是一個例子。我知道我可以使用光線投射,看看我是否碰到了一個網格,然後檢查它的位置。但是,即使我沒有點
所以我有一個繪製等長瓷磚地圖的畫布,看起來很完美。 在腳本底部的事件偵聽器中,我抓住了畫布內的光標座標。我怎麼才能找出光標懸停在哪個圖塊上? var cs = document.getElementById('board');
var c = cs.getContext("2d")
var gridWidth=100
var gridHeight=50
var tilesX = 12,
我正在通過JSON數據和CreateJS創建Canvas中的練習的大項目。在HTML 5中使用它的目的是不必爲您的手機使用單獨的應用程序,您始終可以使用該網站。 一切工作正常,但在移動畫布被重新調整到全屏。這是通過檢查屏幕尺寸做的,如果它小到可以移動畫布是通過這個代碼縮放: // browser viewport size
var w = window.innerWidth;
var h =
我想爲觸摸屏創建接口原型,以便在用戶測試期間記錄每次鼠標點擊。 我成功製作故事板,但記錄鼠標點擊失敗。 我擡頭等問題 - How do I get the current mouse screen coordinates in WPF?,How do I get the current mouse screen coordinates in WPF? - 但不明白如何應用這些代碼.XAML或代碼隱