mud

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    我正在通過製作基於文本的遊戲來學習Python。我需要做什麼才能讓這個遊戲在線?顯然它極不發達,甚至無法播放。但我只是想盡早知道,所以我可以朝正確的方向前進並學習。 #object = [x, y, z, name, armor rating, weapon 1] user= [100, 100, 100, "Wing Zero", 250, 50] mothership=[100, 10

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    我正在和朋友一起做舊的MUD代碼庫,只是作爲一個業餘愛好項目,但我遇到的問題是在debian以外的任何操作系統上編譯代碼(x386特別)。這個問題(大部分)是因爲一些asm行,我真的不知道足以修改。試圖VS編譯的時候我收到的錯誤是「錯誤C2059:語法錯誤'線29.如何得到這個編譯在x64操作系統的任何想法 void Execute(int nArgs, ...) { if(MAX_

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    我正在嘗試爲MUD創建一個腳本,該腳本將創建一張表以跟蹤每個暴民的平均xp。我在檢查表中元素是否存在以及是否創建它的語法方面遇到了問題。我想是這樣的,但不斷收到:attempt to index field '?' (a nil value) mobz_buried = { {mob = "troll", quantity = 2} {mob = "warrior", quantity = 1

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    朝着MUD client,我使用的是telnet。 我試圖得到天氣like Apache does,但這個錯誤似乎可能是因爲我沒有正確使用em-simple_telnet API。 錯誤: [email protected]:~/ruby$ [email protected]:~/ruby$ ruby weather.rb {"host"=>"rainmaker.wunderground.co

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    我試圖讓使用MUD-PI一個MUD,我被困在製作室包含怪物和具有kill命令知道是什麼怪物來計算 這裏的攻擊是我的代碼kill命令 `elif command == "kill": if players[id]["room"]["enemy"] == 'True': if players[id]["room"]["monsterName"].hp >= 0:

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    過濾掉不好的話在我的C++ MUD遊戲,我希望能夠從能夠進入罵人的話消除玩家。你們都知道他們是什麼,不需要舉例。所以我嘗試這樣的事情: vector<string> vulger = { "You know what goes in here"); void Player::SendString(const std::string& p_string) { for (vector<

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    我想製造泥漿,但是當做一個裝備命令時,我遇到了這個錯誤。 if item.types == "weapon": AttributeError: 'unicode' object has no attribute 'types' 我想解決我的代碼,以便它允許用戶鍵入裝備的劍,它會搜索他/她的庫存該項目並應用統計。 這裏是我的項目代碼 #weapons class Weapon():

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    我正在構建文本-RPG庫存系統,但我不確定如何正確創建equipable項目。 例如,我可以裝備在玩家庫存中的物品,但我不能識別什麼樣的物品(劍,盾,手套或其他物品),因爲物品應該裝在適當的地方(頭盔,劍在手等)。 有沒有辦法做到這一點? #include <iostream> #include <vector> #include <Windows.h> #include <string>

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    介紹的一些問題 我一直在嘗試,現在建立這個項目的幾個星期,並嘗試多種解決方案,我不能讓我的頭轉過身來。讓我稍微描述一下這個項目。這是一個基於文本的服務器,玩家可以登錄(通過telnet或客戶端),基本上就像一個MUD。然後,他們可以創建「對象」並與其進行交互,爲其提供「動詞」和「屬性」。 服務器基本上只是一個'對象'的數據庫,每個對象都有一個ID,一個名稱,一個位置(這是另一個對象),它的內容列表

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    我在與下面的代碼拋出的警告問題,希望你能幫助我: fprintf (fp, "%dd%d+%d ", pMobIndex->mana[DICE_NUMBER], DICE_NUMBER被定義我的頭文件爲0. 顯然,0不會超過數組的大小。 該數組被定義爲。 int mana[2]; 我完全不知道爲什麼會這樣做,因爲0顯然在數組的範圍內。我的一半引擎代碼現在拋出這些數組綁定的錯誤,我已經