mud

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    我正在尋找啓動一個MUD client應用程序,它連接到託管在telnet服務器上的MUD。唯一對我很重要的是它可以在任何操作系統上輕鬆高效地運行。除了這個要求,我並不是真的以任何語言出售。 所以我正在尋找一個可以免費使用的telnet客戶端庫,我可以在其中爲我的應用程序提供基礎,因此我不必處理協議的詳細信息。

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    我在找一些適合linux的TELNET守護進程來共享一個應用程序。 我寫了一個BBS/MUD,但沒有聯網例程,我正在尋找一種「共享」應用程序的方式,Citrix XenApp適用於GUI/Windows應用程序。我記得我曾經使用過這樣的服務器,用於控制檯模式應用程序,但我不記得名稱/ Internet地址。

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    我曾經玩過基於Smaug Codebase的MUD。它是高度定製的,但核心是相同的。我有這個MUD的源代碼,並且有興趣編寫我自己的(只是爲了一個有趣的項目)。我有一些問題,主要是關於設計方面的問題。也許有人可以幫我一把嗎? 我應該使用哪種語言?解釋還是編譯?這有什麼不同嗎? SMAUG是用C語言編寫的。我對很多語言感到滿意,並且學習得更多也沒有問題。 有沒有一種特殊的方法可以不妨礙性能?面向對象,

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    這可能是一個愚蠢的問題。我正在努力做一個文本泥。我需要每個Room類包含其他Room類,這些類可以在嘗試移動到它們或從中獲取信息時引用。但是,我不能那樣做,因爲我顯然不能在其定義中聲明一個類。那麼,我該怎麼做?這就是我的意思是,當我說出我不能做到這一點: class Room { public: Room NorthRoom; Room EastRoom;

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    我最近創建了一個簡短的多用戶地下城。我做的事情是遊戲的引擎和實際的MUD本身,所以當我點擊文件時,你可以玩MUD。我的問題是,我不知道如何連接它,以便多個玩家可以玩。你把它連接到服務器或其他東西?我不知道該怎麼做,因爲我是Python和MUD的新手。有些人可以通過舉例來幫助我解決代碼問題,以及如何連接並使這個遊戲運行起來。

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    我正在Python中使用MUD(多用戶地下城),現在我只是想要添加一些房間,敵人,物品等。我可以硬編碼所有這些,但它似乎是這對於數據庫來說更是一份工作。 但是,我從來沒有真正做過數據庫的任何工作,所以我想知道你是否有任何建議如何設置? 我應該用什麼格式存儲數據? 我正在考慮爲每個實體在數據庫中存儲一個Dictionary對象。以這種方式,我可以簡單地將新屬性添加到數據庫中,而無需更改數據庫的列。這