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    我試圖使用OpenSceneGraph實現多遍渲染方法。但是,我不完全確定我的問題是理論上的還是由於缺乏OSG的應用知識。到目前爲止,我已經通過使用正交投影渲染成紋理成功實現了多遍渲染,但似乎無法進行透視投影。 這可能是我不太明白如何實現多通道陰影。當然,我必須使用多遍着色器將整個場景預渲染爲紋理,然後在最終渲染中使用紋理。但是,我不是在爲場景中的每個對象創建單獨的紋理,而是有效地捕獲整個呈現場景

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    我是XSLT的新手,我發現這個概念有點難以理解;任何書籍或鏈接的建議? 我想從customerinfo節點及其所有子節點(即customerinfo,name和age)中刪除名稱空間。命名空間被刪除後,我想使用生成的XML作爲其他xslts的輸入? XML 1: <uc:cpy xmlns:uc="http://oldcompany.com"> <customerinfo xmlns="

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    我試圖在一個開發商店測試出多道,我好不容易纔得到的Node.js實現的多道邏輯 現在我得到的錯誤:「您沒有權限使用多道登錄」 我在設置中啓用了多道,有我丟失的東西?

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    如何訪問iterator正在使用的基礎迭代器?

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    我正在寫一個自定義視頻格式的解碼器和編碼器(QTC)。解碼過程包括多個階段,其中,每個級的輸出被傳遞到下一級的: 反序列化輸入流 生成符號序列具有一定範圍編碼器 產生的一個流從所述符號流 圖像序列化圖像流轉換爲輸出格式 步驟三和四佔用幾乎全部的處理時間,步驟3需要大約35%,第一ep四大約需要60%,第一步和最後一步都是微不足道的。 什麼是平行運行四個步驟的推薦和意識形態方法?我最感興趣的是如何處

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    我有一個輸入XML,需要使用XSLT 2.0進行轉換。 這裏是我的XML輸入: <root> <person> <LastName>yyyyy</LastName> <FirstName>xxxx</FirstName> <profession>IT/xx</profession> <area>0000</area>

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    我有我想要的結果相結合的兩個功能: drawAmbient drawDirectional 他們每個人都做工精細獨立,只有環境光,或只有定向光繪製的場景。我想要顯示環境光和方向燈,但是有點麻煩。我試試這個: [self drawAmbient]; glEnable(GL_BLEND); glBlendEquation(GL_FUNC_ADD); glBlendFunc(GL_ONE,

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    我從雨燕GeneratorType文檔看this language,我有一個很難理解它: ,超過單個序列使用多臺發電機(或... in循環)的任何代碼應該有由於其具體類型是已知的或者因爲它受限於CollectionType,所以特定序列是多遍的靜態知識。此外,必須通過對序列的generate()方法的不同調用來獲取生成器,而不是通過複製。 這是什麼意思序列是「多通」?這種語言看起來很重要,但我找不