multipeer-connectivity

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    我在使用框架的設備之間發送文件MultipeerConnectivity。我知道默認情況下,這個框架可以連接多達8個設備,所以在我的情況下,我想減少到只有2個設備(在這種情況下是我的和其他人) 在他說的文檔我們可以使用常量: kMCSessionMaximumNumberOfPeers和kMCSessionMinimumNumberOfPeers 下面是我的代碼,配置MCSession: mySe

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    使用Multipeer連接性框架,是否有辦法讓設備記住過去與誰配對?因此確認配對只需要一次,並且可以在沒有明確確認的情況下進一步建立連接。

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    通過使用Multipeer連接框架,可以檢測兩個iOS設備之間的連接的信號強度嗎?

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    我目前正在研究一個需要連接2個同伴的遊戲。爲此,我已經通過this tutorial。我構建了所描述的演示應用程序,它的功能就像一個魅力,即我可以在我的iPhone 5和我的Macbook Pro之間進行聊天。 但是,現在我正在研究遊戲應用程序,我無法再建立連接。基本上我所做的是我以表格的形式顯示所有廣告客戶。一旦一個點擊一個給定的電池,下面的代碼會被執行: func tableView(tabl

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    我們在現場的人使用的設備有wifi和藍牙連接。我們的用戶之一一直在使用非iPhone(我猜Android)通過藍牙在他的手機和設備之間傳輸文件。但是,在將用戶切換到iPhone以使用其他企業應用程序時,我們發現了一些人已經知道的事情:iOS的藍牙連接受到嚴格限制(即沒有SPP協議)。 設備還通過wifi進行通信,所以我想知道是否可以使用iOS Multipeer連接創建應用程序來解決藍牙問題。但是

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    我正處於一個紙牌遊戲的計劃階段,其中多人(不多,也許多達6人)能夠玩,每個玩家輪流轉牌。 理想情況下,所有的人都會在同一個地方同時玩遊戲。 Multipeer連接框架聽起來很理想,但在閱讀了一些文章後發現它不可靠並且速度很慢,我想知道Multi-Peer Matches是否是最好的選擇。 除了明顯的(一個使用藍牙和Wifi,另一個使用Game Center),兩者有什麼區別?

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    發送到解除分配的「__NSDictionaryI」對象(殭屍)我有使用Multipeer連接從一個iOS設備的字符串發送到另一個iOS設備的應用程序。它工作並且不起作用。 該應用程序是相當多的看到這個鏈接的教程中的應用:http://www.appcoda.com/intro-multipeer-connectivity-framework-ios-programming/ 有時,應用程序將發送3

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    Iam在我的應用程序中使用多路連接功能。我有一個奇怪的問題,即Iam能夠發送和接收消息(聊天)。但在文件共享的情況下,我用 sendResourceAtURL:resourceURL withName:文件名toPeer:方1 但是當發送大文件,即(超過1MB)的應用程序崩潰,即當我分享從拍攝的照片文件應用程序使用圖像選擇器控制器。也Multipeer連接不支持斷點,我無法調試它。任何可能的解決方

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    func browser(browser: MCNearbyServiceBrowser!, foundPeer peerID: MCPeerID!, withDiscoveryInfo info: [NSObject : AnyObject]!) { println(peerID) } 當我使用這行代碼的peerID Multipeer連接店,我收到peerIDs歷屆會議第一

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    我讀過MCSession的限制是8個設備。我打算有一個主機設備,可以與其他設備創建多個1到1的連接。在這種情況下,限制仍然是7個連接的設備,還是可以有更多的MCSession實例? 如果很重要,主機設備是帶有BLE的iPad 4,通信將完全通過藍牙,沒有任何WIFI可用。