multipeer-connectivity

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    我可以通過編程與任何WiFi直接啓用設備通信iPhone嗎? 我已經使用「bonjour協議」進行點對點通信,但我只能在兩個iOS設備之間進行通信。 我想創建一個iOS應用程序(遙控器)的WiFi直接啓用Android TV,這可能嗎? 我已經在android手機中啓用了wifi-direct,並且能夠將我的iPhone連接到這個網絡。所以,如果連接建立,那麼通信應該是可能的。 任何人都可以幫助我

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    我想在MacOS上10.13,發佈Multipeer連接服務,因爲這樣的: override init() { self.serviceAdvertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceID); super.init(); self.

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    我想知道在戶外使用點對點無線連接iPhone可以分開多遠。另外,如果有很多設備,設備能夠通過擴展範圍的其他設備連接到另一個設備嗎?

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    爲了避免出現XY問題,我會先解釋一下情況。 我正在開發一款遊戲,其中多個設備可以相互連接以進行多人遊戲。我爲此使用Multipeer連接。遊戲支持2-4名玩家。 現在我需要處理一名玩家與所有其他玩家斷開連接的情況。當玩家斷線時,遊戲仍然應該繼續,除非只剩下一名玩家。但是,我希望向所有仍然連接的播放器顯示一條提醒,告知「XXX已斷開連接」並「殺死」斷開連接的播放器,並向斷開連接的播放器提示另一個提示

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    我遇到過幾種類似於我的問題的帖子,但其中沒有一個實際上有我正在尋找的答案。我正在使用Multipeer Connectivity在兩臺設備之間進行連接,我希望在儘可能少的延遲的同時執行一段代碼。我已經通過從主機發送時間戳到另一個同時啓動計時器(使用Date類),但始終存在至少0.3到0.5秒的延遲時間。問題是設備時間未完全同步。有沒有第三方框架或解決方案可以讓我在兩個設備上同時運行代碼?其中一個例

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    當我寫的音頻緩衝數據multipeer連接輸出流我得到了錯誤 不能調用UnsafePointer <初始化類型_ >用型的(UnsafeMutableRawPointer)參數 列表 我發現很多的解決方案,但這種方法不適合我很有幫助。 我的代碼是:提前 func send(_ buffer: AudioBuffer) { print(buffer.mData!) print

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    當我試圖傳遞器件UDID +設備名稱,我收到下面碰撞 終止應用程序由於未捕獲的異常「NSInvalidArgumentException」,原因:「無效的displayName傳遞給MCPeerID」

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    我試圖在多個連接的iOS設備上完美同步執行兩個操作。 例如,我想在X日期執行一段代碼,其中X是以納秒精度定義的日期。我想要在所有設備上進行執行。

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    出於某種原因,因爲我更新我碰到下面的錯誤與MultiPeer connectivty工作時,我似乎無法弄清楚: 「類型MessageServiceManager不符合協議MCSession」 一切都過去完美,但現在出於某種原因,一切都破裂了,我不知道爲什麼。 這是它讓所有調動起來代碼: extension MessageServiceManager : MCSessionDelegate {

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    是否可以使用WebRtc Offline。當我們通過點對點連接連接2臺設備之後,用於流式傳輸視頻的WebRtc我們希望通過離線設置它,因爲我們不希望每次都使用互聯網。該方法是否可以使用WebRtc來實現。 我們如何使用WebRtc來設置視頻的質量。每次它作爲其默認質量流。我們如何提高質量。 https://github.com/Mahabali/BonjourWebrtc 我只是通過鏈接它使用的W