mxml

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    我正在使用Flex 3 SDK和免費的FlashDevelop IDE。 由於我沒有FlexBuilder或Flash CS4 Professional,因此無法以圖形方式製作影片剪輯。 因此,我想用代碼或MXML創建一個簡單的MovieClip。例如,假設我想創建一個帶3幀的MovieClip,並在每個幀中加載一個位圖以創建一個簡單的動畫。 這可能嗎?我有一個很好的谷歌,我可以找到的唯一例子是加

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    在MXML有可能申報對象的情況下,即使是動態對象,就像這樣: <mx:Object> <mx:foo>bar</mx:foo> <mx:bar>foo</mx:bar> </mx:Object> 是否有可能做的Dictionary類相同,而無需使用一些MXML包裝類?

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    我有一個Flex組件,而不是直接從畫布繼承,從自定義類(MyBaseComponent),我寫這反過來從畫布繼承繼承: 畫布> MyBaseComponent> MyComponent(mxml) 設計視圖不適用於此控件。我只是得到一個空白的灰色屏幕。 (如果我使用Canvas而不是我的自定義基類,它就可以工作。)沒有錯誤,項目編譯並運行得很好。 自定義基類的應用程序在設計視圖中工作,爲什麼不是組

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    Flex 3. 我創建了一個TextArea對象。然後我在其中鍵入一些文字。然後我得到這個文本使用TextArea.text屬性。 我怎樣才能拆分文本我得到的行,並將其轉換爲字符串數組?

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    我們的應用程序有超過15個不同的頂級mxml文件來創建在我們的頁面中使用的單獨控件。 我們使用Ant來完成我們的自動化構建,並分別爲每個mxml文件調用mxmlc任務(請參閱question 78230類似示例)。但是,爲每個mxml文件單獨運行編譯器已經累計了相當長的時間。我們的編譯時間接近10分鐘,5分鐘用於編譯我們的flex應用程序,5分鐘用於編譯java類的hundreads,構建jar,

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    在Silverlight中,我可以在不同的文件中編寫XAML定義和腳本邏輯,並且在Flex中有什麼方法可以做同樣的事情嗎?

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    正如標題所示,「組件」(新建 - > MXML組件)和「模塊」(新建 - > MXML模塊)之間的區別是什麼? 謝謝, 大衛

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    我正在使用mx.containers.Grid來佈局一些數據,而最後一列是一組複選框。 MXML代碼片段: <mx:Grid width="95%" height="50%"> <mx:GridRow id="row1"> <mx:GridItem> <mx:Label id="label1" ... /> </mx:GridItem> <mx:

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    我一直在使用MXML中的變量而不真正理解它們的用途。我現在需要知道是否應該在變量中使用它。這有什麼用? 例如:<mx:label text="{variable}"/>

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    如果我通過MXML創建輸入字段,則可以將寬度設置爲100%。但我似乎無法通過ActionScript在運行時執行此操作。 這工作: <mx:TextInput ... width="100%" /> 這不會編譯,說寬度是一個數字,而不是字符串: var textinp:TextInput = new TextInput(); someContainer.addChild(textinp);