mxml

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    我發現使用嵌入式腳本編寫MXML類要比製作動作文件容易得多。 但是我想知道使用MXML文件有什麼樣的開銷 - 就文件大小而言。我並不特別關注績效,但如果這是相關的話,會對任何調查結果感興趣。 顯然我在談論有佈局的UI組件。 MXML更容易可視化和修改,但我不清楚它編譯的是什麼。我希望有一個可以忽略的差異。

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    我正在使用一個組合框自定義項目渲染顯示自定義繪製,而不是默認的文本標籤顯示的項目。 也能正常工作的下拉列表中,但所顯示的項目(當列表關閉時)仍然是我的對象的文本表示。 有沒有辦法有顯示的項目呈現方式的一個下拉一樣嗎?

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    我已經實現了一個自定義項目渲染器,我正在使用這個自定義項目渲染器和我正在處理的Flex項目上的組合框。它顯示每個項目的圖標和一些文字。唯一的問題是,當文本很長時,菜單的寬度未被正確調整,並且文本在顯示時被截斷。我試過調整所有顯而易見的屬性來緩解這個問題,但沒有取得任何成功。有誰知道如何使組合框的菜單寬度適當地縮放到它呈現的任何數據? 我的自定義項目渲染實現: <?xml version="1.0"

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    MXML組件可能相當複雜,包含許多嵌套控件,包括異步加載的內容,如Image/SWFLoader。 有一個事件,我可以看我的組件時,每個控制和子組件加載後纔會被提出,包括主權財富基金和圖片?

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    這裏是我的問題 - 我有一些像這樣的代碼: <mx:Canvas width="300" height="300"> <mx:Button x="800" /> </mx:Canvas> 所以問題是,畫布裏面的按鈕具有x屬性的方式超出畫布寬度的 - 因爲它是帆布的孩子,畫布掩蓋它併爲我創建一些滾動條以滾動到按鈕。 我想要的是顯示按鈕 - 畫布左側的800像素沒有滾動條,同時仍然將按

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    什麼是擴展flash.display.Sprite和利用水平低的DisplayObject層次的ActionScript 3的可視化,以創建多個滾動區域的最佳方式(Sprite'a,形狀的,文本字段) ? 我試圖使用三個mx.containers.Canvas對象作爲主Sprite的子對象添加,並嘗試將主Sprite轉換爲Canvas,但無法使用任一方法顯示任何內容。我也嘗試使用Canvas.ad

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    我使用的是mxml類,但由於我需要在構造時傳遞一些屬性,爲了使它更容易,我將它轉換爲as3代碼。 該類是RectangleShape,它只是繪製一個矩形。 原始MXML工作 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <BaseShape name="rectangle" xmlns="org.edorado.edoboard.view.compone

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    爲了簡單起見,可以說我有兩個flex mxml頁面。 form.mxml button.mxml 如果form.mxml頁面有下面的代碼,它應該很好地工作: <custom:SelectView dSource="{_thedata}" id="form" visible="false"> </custom:SelectView> <mx:LinkButton label="Show" id

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    我是Flex SDK的新手,嘗試使用Doug Mccune's CoverFlow小部件實現一個簡單的項目。大部分關於如何做到這一點的文檔都假定使用Adobe的FlexBuilder產品,這是一個250美元的Eclipse插件,我寧願避免購買。我遇到的問題是簡單地獲取Doug的swc文件,這是他的組件庫的二進制版本,被Flex SDK項目編譯器mxmlc識別。我不斷收到錯誤消息,例如 Error:

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    這裏是我一直運行到一個問題: 我有很多的情況下,我需要有一個風格的容器來顯示一些文字,像這樣: <mx:Canvas> <mx:Text text="{text}" left="5" verticalCenter="0" right="5" /> </mx:Canvas> 正如你所看到的那樣 - 由於畫布的左右頁邊限制了文本,而且我沒有爲文本控件指定高度,因爲我希望它在向文本添加