我使用統一注入上下文,並使用以下一生經理陳舊的數據... public class HttpContextLifetimeManager<T> : LifetimeManager, IDisposable
{
#region IDisposable Members
public void Dispose()
{
RemoveValue();
我有一個小的DB和讀數據所需的提取物在靜態地存儲這樣在一個叫做MainDataManager類Singleton對象: public class MainDataManager {
private static Context context;
public static MainDataManager mainDataManager = null;
public
除了UnitOfWork和Repository模式之外,我想使用Unity作爲IoC。我閱讀了各種相關的文章和問題,但他們沒有一個完全滿意我。 我對所有方法都有問題。一個例子可以更好地解釋我的問題: 我們希望在兩個獨立的類(也許是商業服務)中使用兩個存儲庫,但整體作品都在一個單元中。 起始點是LocalService1.Method1方法。 public class LocalService1
通常我需要最小化運行頻率非常高的代碼中的對象分配。 當然,我可以使用普通的技術,如對象池,但有時我只想要本地包含的東西。 要嘗試和實現這一目標,我想出瞭如下: public static class Reusable<T> where T : new()
{
private static T _Internal;
private static Action<T> _Reset