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麻煩與AMD的OpenGL ES SDK 3.1片段着色器
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OpenGL ES 3.1支持(Android L開發人員預覽)
來自默認幀緩衝區的採樣深度? (GL ES 3)
Android Opengles 3.1 - 支持統一的緩衝區對象
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Opengl ES 3.1支持ios?
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在Android 5中使用計算着色器(Open GL ES 3.1)