我試圖從OpenGL 1.5 spec轉換下面的代碼。到OpenGLES 1.1規範 (num_x and num_y are passed into the function by arguments)
::glBegin(GL_LINES);
for (int i=-num_x; i<=num_x; i++)
{
glVertex3i(i, 0, -num_y);
我正在研究各種遊戲框架,並且是OpenGL的新手。大多數書似乎都沒有給出非常明確的答案,我想用OpenGL在桌面上開發,但是在OpenGL ES 2.0環境中執行代碼。我的問題是雙重的: 如果我在桌面上定位我的OpenGL框架,它會在OpenGL ES 2.0環境中運行而不修改嗎? 如果沒有,那麼是否有一個很好的模擬器,PC或Mac;有沒有我可以運行的腳本,將我的OpenGL代碼轉換成OpenGL
我總得有類似這樣的帖子一個問題: glTexGen in OpenGL ES 2.0 我擡頭網站一對夫婦的其他網站上沒有找到如何解決我的問題。 基本上,我想在建立正交投影后將紋理映射到2D四邊形上。我的問題是,紋理被扭曲,你可以在這張照片,我用的彩色圖案,而不是一個質地看: 我想紋理的線條留直上四,但正如你所看到的,他們是扭曲的。我想我應該修改頂點着色器爲了紋理座標來映射四邊形,但我不知道如何。