我正在開發一個桌面OpenGL應用程序,並且我想確保它與OpenGL ES兼容,以便稍後將它移植到移動平臺上更容易。在桌面上開發OpenGL ES
確保我在我的軟件中只使用OpenGL ES規範的最佳方法是什麼?
我正在開發一個桌面OpenGL應用程序,並且我想確保它與OpenGL ES兼容,以便稍後將它移植到移動平臺上更容易。在桌面上開發OpenGL ES
確保我在我的軟件中只使用OpenGL ES規範的最佳方法是什麼?
如果你偶爾建立/運行對dgles你應該設置。
除此之外,不定期打開ES 1.1規範並仔細檢查您使用的是否在其中。
如果有些軟件可以打開ES 1.1規格,並仔細檢查我使用的任何東西,我相信它會做一個比我更好的工作;-)。但是,謝謝! – 2010-06-21 14:53:45
有一個可以使用的OpenGL ES仿真器。 Here's a link
類似的問題http://stackoverflow.com/questions/2476929/opengles-on-a-desktop-pc但這並不完全是我以後。 – 2010-06-21 13:01:22
你是針對ES 1.1還是2.0? – genpfault 2010-06-21 14:24:25
我認爲1.1,因爲2.0仍然不常見。但我很樂意聽到這兩種選擇。 – 2010-06-21 14:52:53