p2p

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    我想創建一個iOS應用程序來連接我的Wifi OBD 2到iPhone。但我不知道如何與swift 2進行對等連接。我有OBD文檔與它進行通信(https://www.elmelectronics.com/wp-content/uploads/2016/07/ELM327DS.pdf - 第30頁)。 我試圖在android和windows上搜索相同的東西,但問題是我的對等iOS通信知識。 我在應

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    我經常看到軟件體系結構中的隊列,尤其是那些被稱爲「可伸縮」的隊伍,其中有來自Akka.io多角色平臺的Actor的突出代表。然而,如果我們必須同步將消息放入隊列(並且因此在單線程vs多線程中操作),並再次同步從隊列中取出消息(以確保該消息僅佔用一次),那麼隊列如何可伸縮?它變得更加複雜,當這些消息可以改變(參與者)系統的狀態時 - 在這種情況下,即使在從隊列中取出消息之後,也不能進行負載平衡,但仍

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    我一直在尋找可能的解決方案,框架建立p2p(瀏覽器到瀏覽器)通道,過境RFB協議。 恐怕我錯過了網上的東西。 S.N:傳統架構應該可以使用中間Web服務器來執行傳輸兩個未知資源的操作。

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    我想弄清楚如何製作遊戲只能在本地使用Wifi Direct而無需任何互聯網訪問。 這個概念很簡單。這將是某種介紹,所以我需要有一個主/主設備和其他連接設備將站/客戶。當我在上按下主機/主機上的按鈕應該比更改所有從機/客戶機設備中的一個值(字符串或int)。 同時支持20-40個連接設備。 我曾嘗試: UNET - 它的工作原理,只有當它連接到一些路由器,使用本地IP的,但它不支持WiFi直接通信。

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    如果沒有用於協調初始交換的信令服務器,WebRTC是否提供了任何方式來允許響應者自由地向呼叫者發送信息,如果響應者只收到了一個提議並且沒有其他與呼叫者通信的方法? (有沒有信令服務器,因爲Web應用程序必須是可用的脫機狀態。任何方法來建立連接只有一個信息交流也將是有益的。) 對不起,這是一個漫長而奇怪的問題。

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    首先我想分享一下爲什麼我想創造這似乎很複雜的: 我見過在我的城市有很多「迷路寵物」的麻煩。因爲我失去了我最好的伴侶11年(我的狗)我想通過開發一個移動應用程序來貢獻我的小城市,以便人們可以上傳圖片到公共FTP服務器(我可以免費獲得大量的存儲空間)和然後創建諸如JSON或XML之類的文件格式並共享數據信息,例如:寵物名稱,位置,特徵,丟失細節,特殊細節以及圖片URL以在應用程序中顯示它們。 我可以爲

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    我想連接2個或更多帶有p2p連接的Android設備。據我所知我可以在一個WiFi網絡下使用Wi-Fi Direct https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/wifip2p.html 但是我想連接位於不同地方但可能與一個IP(vpn或其他)的Android客戶端。我怎樣才能做到這一點? 這裏是我的算法 Client_1 reg

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    我想在iOS上使用視頻通話,因此我做了R & D,並發現Webrtc是此選項。 正如我發現WebRTC是對等通信。它的演示示例包含一個服務器LINK。 所以我的問題是,如果WebRTC是點對點,那麼爲什麼這是使用服務器。

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    我有一個公共P2P網絡和節點(基於peer.js),它具有以下條件: 任何人(包括惡意節點)可以加入到P2P網絡 每一個合法的節點有通過安全的方式 共享在此條件下一個共同的安全密鑰,節點必須建立唯一合法節點之間的全網狀連接。 在這裏,我需要實現一個安全協商協議,它將在建立節點之間的連接之前使用。我需要確保每個節點都應該通過協商將惡意節點關閉,也許只有在合法節點之間共享的通用安全密鑰。 我認爲這種情

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    對於某個測試,我需要在兩個移動設備(運行Android)之間建立P2P連接。我可以爲移動設備分配可公開路由的靜態ips。我需要知道是否可以在其他設備可以直接推送內容的設備中打開UDP端口?