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追逐玩家時,AI的敵人聚集在彼此之間
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算法在加權,定向,環狀圖形
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將許多單位分解成單獨的遊戲框架
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遠離2D網格中的對象
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用Pbasic計算迷宮與boe-bot的最短距離
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HTML5尋路
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如何在數字的兩個方向上找到最短路徑並進行換行?
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將非單調啓發式添加到A * php implimentation
A */Dijkstra算法簡單實現(帕斯卡)
路徑規劃接近無法達到的目標