我正在使用PointerLockControls(full modified code)在Three.js項目上工作。我想爲playehr實施碰撞檢測。 var player = new Physijs.CylinderMesh(new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 10, 32) , playerMaterial);
player.position.set(
我使用Three.js和Physijs創建了一個非常基本的多維數據集。我繪製了具有透明度的紋理,並且我希望通過透明度在多維數據集的另一側看到紋理。現在,我通過透明度看到背景,但不看立方體背面的紋理。 var cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2),
new THREE.MeshPhongMateria
我有兩個盒子。一個在地上產卵,另一個在其上面。重力打開。我試圖讓碰撞事件的聽衆在底部放置在地面上的盒子上開火。但是,沒有記錄。 var c = new Physijs.BoxMesh(new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 }));
c.__dirtyPosition = tru