pixel

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    所以,我試圖修改一個精靈的特定像素。目前我通過創建自己的SetPixel(int x, int y, Color color)函數來實現它。它通過修改紋理的信息(RGBA值)並將其傳遞給精靈來工作。但是這很慢: 1)使用CPU而不是GPU在哪裏(我希望)我可以使用着色器來提高我的性能。 2)我每次修改單個像素時都必須重新上傳修改後的紋理。 這個問題對我很重要。如何使用着色器來修改特定的像素?我只能

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    我正在做一個關於人物提取和背景扣除的項目。我將輸出前景人物的視頻。從丹尼爾Shiffman學習,現在我可以得到前景的像素,但我不知道如何將這些像​​素導出爲視頻。或者我不需要立即導出它,但我需要對這些像素做進一步的處理,作爲視頻格式。有沒有人可以幫助我?提前致謝。對不起,如果有任何錯誤,我的英文。 下面是代碼: import processing.video.*; Capture video;

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    我想使用Pygame和Cython製作3D遊戲,但單獨修改PixelArray的每個像素非常緩慢(在400 * 400 PixelArray上需要60 ms)。 我使用這一行來修改像素的顏色: pixelArray[x,y] = 0xFF00FF 我嘗試使用整數,而不是十六進制值,但沒有明顯的區別。 我的用於改變像素函數使用上面示出的線: cdef void paint_pixel(zArra

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    有沒有一種方法來提高每個像素繪製像素到UIView的速度/性能? 500x500像素UIView的當前實現非常緩慢。 class CustomView: UIView { public var context = UIGraphicsGetCurrentContext() public var redvalues = [[CGFloat]](repeating: [CGFloat](rep

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    我認爲下面的div具有相同的寬度。但它們不同,儘管10px*10em應該等於100px,類似於10px*2em等於20px。 #container1 { font-size: 10px; } #paragraph1 { font-size: 20px; width: 100px; background-color: yellow;

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    public class Loader { public static byte[] loadImage(String path) { Image image; try { image = new Image(new FileInputStream(path)); int width = (int) image.getWidth();

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    我是Google地球引擎的新手,並試圖獲取整個剛果民主共和國的Landsat圖像。該項目涉及一些計算機視覺和圖像分割,所以我需要獲得最高分辨率。 我有一些代碼是我從地球引擎開發的,用來製作下面發佈的1年的landsat圖像的複合圖像。 var geometry = ee.Geometry.Polygon( [[[29.70703125, -3.3160183381615123],

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    如何生成圖像的十六進制顏色值的矩陣,其中矩陣中的每個元素表示圖像中的像素?我認爲pixmap爲矩陣格式的圖像提供了rgb通道,但不是十六進制值。

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    我正在嘗試使用Javascript來查找圖像的最暗區域。 到目前爲止,這是我所: https://jsfiddle.net/brampower/bv78rmz8/ function rgbToHsl(r, g, b) { r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b)

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    我試圖計算每個CV_8UC3顏色通道的絕對差值,乘以使用OpenCV 2.4.8的Java中的比例! 我知道,Java不使用UCHAR,並認爲在Java中最接近的是一個字符串[] 但沒有工作,所以我用了很短的話,我得到: "error: cannot find symbol short[] ptr_entry = image_entry.<short>ptr(row); symbol: met