pixel

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    對於.net項目,我將DirectShow(通過DirectShow.net)和VMR9以無窗口模式用於視頻顯示。 在Windows 7上,當視頻調整大小(放大)時,我注意到了像素化問題。 我找不到如何告訴VMR9使用特定的插值算法(即雙三次)。 它看起來像默認情況下沒有使用。 我想避免使用我自己的分配器 - 演示者來完成此任務。 謝謝你的幫助。

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    總之,我無法訪問位圖圖像的所有像素。 我已經使用了一個意圖來啓動原生的相機應用程序,並返回一個位圖圖像到我的應用程序活動。數據絕對是一個位圖對象,我可以顯示,獲取高度/寬度等,並使用getPixel()訪問一些像素。但是,當我使用getHeight()和getWidth()的值時,我得到一個數組越界的錯誤。通過跟蹤和錯誤我發現我只能訪問圖像像素數量減少,例如一個圖像返回的高度和寬度值爲420,38

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    我需要轉換/訪問內存索引往返主行和笛卡爾*佈局。 如果它可以幫助你想象使用或問題:情況是訪問存儲在不同內存佈局中的像素(讀/操作)。 一個小程序來說明: #include <cassert> #include <iostream> /* memory layout: row major: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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    我想繪製一個像素的正方形,等待數組中有多少項。正方形表示數組量,所以小方塊表示小數組,大方塊表示大數組。我很難概念化我如何去做這件事? 編輯:我正在使用Java 2D。 螺旋從1開始,然後逆時針向正方形外側(即2,3,4,5等)前進。每個正方形可以用正方形表示的數據量表示。

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    當BufferedImage的使用setRGB和的getRGB方法的工作,我注意到兩兩件事: 的setRGB和的getRGB方法可在某些系統上非常慢(比修改int []數組要慢兩個數量級)。 沒有保證遵循setRGB一個的getRGB會給回你通過 最後這一點基本上是從的JavaDoc很清楚setRGB,相同的像素,其狀態: ...對於具有IndexColorModel的圖像, 最接近顏色的索引是選

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    我希望我能爲此找到答案。我已經搜索和搜索,無法得到正確的答案。這是我的情況: 在Mac OS可可應用程序中,我想繪製一個像素(實際上是幾個像素)到我的應用程序窗口的專用區域。我想,如果將NSImageView放置在那裏(我在IB中這樣做並將插座連接到我的應用程序代理),並使用該插件而不是我的NSWindow會更好。 我在世界上怎麼可以做到這一點? Mac OS似乎提供NSBezierPath作爲最

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    基本上,我想使用一個線路算法來確定哪些單元格來檢查我的raycaster碰撞。 Bresenham對此不太好,因爲它使用統一厚度的方法,這意味着它會忽略至少不覆蓋線的一半的單元。不是很好,因爲這意味着我的一些線段沒有被檢查與單元的交點,導致錯誤。 我似乎無法找到任何「粗線」算法,任何人都可以幫我找到一個? 綠:我想要什麼。 紅色:我現在有什麼,不想要什麼。

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    我有一個簡單的ListView,單元格周圍有一個下陷邊框。但取決於位置,它們呈現爲1或2像素的高度。據我所知,這是由於antialiasing - 1 dip行渲染爲1像素,只有它精確的整數位置。但在ListView滾動位置有浮點表示,因此即使單元高度恰好是整數,滾動期間也會出現線寬抖動。 有沒有辦法在這種情況下做「像素貼緊」?

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    有沒有方法來測試wpf中字符的像素?我希望能夠擊中角色'i'的點,但是當點擊點和'i'行之間的空格時不會受到打擊。我試圖使用DrawingContext.DrawText方法來完成它,但是當我使用VisualTreeHelper.HitTest方法對包含文本的結果DrawingVisual進行測試時,它不會區分字符的空間和黑色像素。它爲角色的邊界框中的每個點提供了一個命中。有沒有辦法做到這一點?

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    我想爲網頁遊戲製作一個簡單的機器人,所以我希望能夠讀取屏幕上像素的顏色。我使用GetPixel()在Windows上完成了這個工作,但是我似乎無法在OS X上找到它。我一直在網上查找並且遇到了glReadPixel。當我在XCode中製作一個簡單的命令行工具時,我輸入了下面的代碼。但是,我似乎無法使其工作。我一直從該得到一個EXC_BAD_ACCESS錯誤: GLfloat r; glReadP