如何在一個Linux x64平臺(例如Red Hat 7.x)上創建一個基於C++的共享庫,它可以在一個內部使用C++異常(沒有跨越.so界限的異常)與共享庫ABI兼容的其他平臺(例如Red Hat 5.x或Red Hat 8.x)? .so不使用C++標準庫(除外),但在內部使用C++異常。其外部API僅爲C,所有異常都會被捕獲(包括使用「catch(...)」以保證安全)。 現在的經驗是,儘管
我的測試腳本工作交叉編譯下的Xcode庫: #!/usr/bin/env bash
PLATFORMS=(iPhoneOS iPhoneSimulator WatchOS WatchSimulator AppleTVOS AppleTVSimulator)
for platform in ${PLATFORMS[@]}
do
make distcle
我試圖創建一個統一的2D平臺遊戲,當我嘗試使角色雙跳時,它將無法工作。我想知道我能否得到任何幫助。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Player : MonoBehaviour {
public float maxSpeed = 3;
public float speed = 50f;