platform

    0熱度

    1回答

    當Windows科爾多瓦平臺使用補充說: 科爾多瓦平臺添加Windows 而10項目時,Visual Studio 2015年中,用於構建應用程序包的窗戶,使用「Windows App Certification Kit 10.0」進行驗證時,包驗證失敗。所選的體系結構是:x86(發行版),x64(發行版)和ARM(發行版)。 UTF-8文件編碼 錯誤實測值:該UTF-8文件編碼測試檢測出以下錯誤

    0熱度

    1回答

    我正在打字稿項目,其中一個開發人員在Windows上,另一個在Mac OS上,目前我遇到的問題是,目錄的斜線不工作(Windows \和Mac OS /)。 在.vscode目錄我launch.json文件,我有這樣的配置: { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "program": "${worksp

    0熱度

    1回答

    我正在研究一個簡單的2D平臺變形器,但我在使用我的精靈的hitbox時遇到了一些麻煩。我使用pygame.sprite.spritecollide函數來生成觸摸我的玩家精靈的塊(平臺)列表。 這裏是我的播放器類: class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y,image): super(Player,

    0熱度

    1回答

    如何在一個Linux x64平臺(例如Red Hat 7.x)上創建一個基於C++的共享庫,它可以在一個內部使用C++異常(沒有跨越.so界限的異常)與共享庫ABI兼容的其他平臺(例如Red Hat 5.x或Red Hat 8.x)? .so不使用C++標準庫(除外),但在內部使用C++異常。其外部API僅爲C,所有異常都會被捕獲(包括使用「catch(...)」以保證安全)。 現在的經驗是,儘管

    1熱度

    2回答

    我用這個小遊戲製作了一個平臺遊戲。 之前很好,但現在它很滯後,所以當應用重力時,它會移動一個,看起來不自然。 起初,當平臺是長方形的時候,情況並不理想。 我改變了平臺,並插入了敵人列表作爲精靈。 它工作正常,但它非常滯後,它非常緩慢。 我不喜歡角色是如何「口吃」。 我能做什麼? import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init

    0熱度

    1回答

    此前,我們修正了代碼的滯後和之前,遊戲使精靈滯後。我們修正了這個問題,但是這次它繼續讓精靈飛得太高,離開屏幕沒有回落......我們該怎麼做才能讓精靈(罌粟)不會跳得這麼高? import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() class Poppy(pygame.sprite.Sprite): def __i

    1熱度

    1回答

    我想創建一個馬里奧風格的旋轉平臺,保持水平。 我迄今所做的是創建一個簡單的類用於測試目的。 class PlatformRound: SKNode { let platform: Platform // MARK: - Init init(barSize: CGSize, color: SKColor, pos: CGPoint) { /// Base le

    1熱度

    1回答

    我有一個應用程序需要安裝給我的用戶。該應用程序是一個Netbeans平臺,我使用由Netbeans生成的安裝程序.exe進行安裝。當然,安裝在每個用戶的本地完成。最近用戶數量不斷增加,有時我需要在一天內將應用程序安裝到10個用戶。因此,我將該應用程序安裝在帶有Windows 7的工作站中,並放入公用文件夾中,並在公用k:驅動器中創建一個快捷方式。用戶可以從此快捷方式運行應用程序。這是確定的,但在W

    0熱度

    1回答

    我的測試腳本工作交叉編譯下的Xcode庫: #!/usr/bin/env bash PLATFORMS=(iPhoneOS iPhoneSimulator WatchOS WatchSimulator AppleTVOS AppleTVSimulator) for platform in ${PLATFORMS[@]} do make distcle

    0熱度

    1回答

    我試圖創建一個統一的2D平臺遊戲,當我嘗試使角色雙跳時,它將無法工作。我想知道我能否得到任何幫助。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 3; public float speed = 50f;