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    我有幾個有關Spotify提供的Web Player的問題。我最近創建了一個帳戶,我很驚訝快速的一切工作......網頁加載即時,沒有等待時間,沒有頁面刷新的網址更改...任何人都可以告訴我這是如何工作的?這是如何完成的? 謝謝。

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    我們剛剛認識到可通過Pro帳戶訪問的SoundCloud「藝術作品」播放器基於Flash--這在osx移動設備上顯然是一個問題。 http://blog.soundcloud.com/2011/11/03/html5/ 現在的問題是 - 有沒有辦法來定製非標準HTML5播放器看起來類似於藝術品的球員?可能只是用CSS?

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    我已將我的視頻播放器應用程序提交給Windows商店,並得到反饋說「該應用程序不會在收到VoIP電話時降低音量」。找不到有關此問題的任何示例或文檔。如果有人能指導我解決方案將是非常有幫助的。 在此先感謝。

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    我有VideoJS的問題,我發現userActive和userInactive回調,這是完美的工作。但是現在我需要在我的代碼中手動設置用戶狀態。因此,我在videojs博客上找到player.userActive(boolean)方法,但它不起作用。 我的代碼: function playerAction(action) { console.log("Play Action - " +

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    我正在爲Silverlight開發一個自定義播放器,其中一個基於MediaElement,另一個基於SmootStreamingMediaElement。目前,我正在使用SDK 5.0的最新版本,但我希望在解決所有問題後支持以前的版本。 所有的工作都很好(播放),現在我已經對平臺和API有了一個基本的瞭解,但是我用一個(非)簡單的功能:我想獲取當前播放的比特率信息視頻,無論它是單一比特率還是多比特

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    所以我在Unity中有一個玩家類,除了我的ClosestTarget函數外,它們都能正常工作。該函數的工作原理是我想要它,但現在它只選擇Cube 2(列表中的最後一個元素),即使我更接近另一個立方體。 該類如下所示: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public c

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    我是想實現在回合遊戲中的事件偵聽器,以便玩家可以接收當輪到他是活動的,或者當他被一個朋友邀請。 GKTurnBasedEventHandler在IOS 7中已棄用,我讀過我應該使用GKLocalPlayerListener的文檔;但這是它的延伸。有沒有人使用過它,因爲沒有任何信息。 這是我之前試過了,這是行不通的。 - (BOOL)application:(UIApplication *)appl

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    我有一個自定義視頻解碼器。對於這個解碼器,只要我給一個H.264文件(只有視頻元素不是音頻)作爲輸入,我得到一組YUV幀作爲我的輸出。然後,我將這個YUV幀轉換爲RGB24幀並將其渲染爲OpenGL。這種轉換和渲染同時發生,即逐幀地進行,從而看起來就像我正在觀看視頻一樣。 一旦我做了上面,我的下一個任務是實現其他功能,如播放,暫停,後退一步,向前一步,等 目前我只是渲染幀作爲連帶如何解碼並轉換爲R

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    與YouTube播放器API構建我的Android應用程序工作正常,直到大約26九月 我遇到一個消息,說「有一個問題網絡[400]」 我跑我的galaxy2的應用程序,以LTE和新的Nexus 7 ,我發現關於Android Youtubu應用中有許多麻煩 http://productforums.google.com/forum/#!category-topic/youtube/playing-

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    我想要創建一個Flash應用程序,通過用戶的麥克風錄製音頻,然後將其上傳到服務器,以便執行此操作,我發現此代碼: import flash.media.Microphone; import flash.events; const DELAY_LENGTH:int = 4000; var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.se