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    我正在尋找一個優雅(快速)的python函數,它可以產生以下兩個數組中的每個組合。 cards = ["8H", "8S", "8C", "8D", "9H", "9S", "9C", "9D", "10H", "10S", "10C", "10D", "AH", "AS", "AC", "AD"] players = ["_1", "_1", "_1", "_2", "_2", "_2", "

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    我的慈善機構執行「撲克牌遊戲」的摩托車運行,玩家在每次停車時選擇一張牌。我們希望能夠以更簡單的方式跟蹤獲勝者,而不必手動對每張卡進行分類。 我相信我已經完成了所有其他功能,我只是不確定如何使用我正在使用的方法檢查整個房子。還有如何爲高牌手得分。 <?php $card_one_suit = $_POST['card_one_suit']; $card_two_suit = $_POST['c

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    我正在使用ANSI C C90標準在GCC中創建一個小應用程序。 我的頭文件: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DECKSZ 52 #define HAND_SIZE 5 #define STACKMAX 52 #define EMPTY -1 #define FULL (STA

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    我正在寫在C小撲克應用程序,我有計數器刷新,順子的數量等 主要功能: int main(void) { int i, j; int numHands = 0; int flushCount = 0; int straightCount = 0; int xOfAKindCount = 0; int straightFlushCount

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    我應該使用Matlab來確定一張5張牌撲克中一種4的概率。 我明白我必須做的第一件事就是生成一張牌並洗牌,然後抽出5張牌。 我很難確定手是否是4種。 我寫下了下面的代碼,它可以用來洗牌和繪製5張牌。 我試圖用if語句來判斷手是否是4類,但它不起作用。我在if語句背後的推理是,如果我已經有了一個已分類的向量,唯一的兩種可能性是前4個或後4個數字應該相等。 Ex。 AAAA_ _2222 如何確定一種

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    我正在創建一個簡化的德州撲克程序,我試圖創建一個基於卡片行列建立字典的函數。 舉例來說,如果我有: H1: [6c, 2c, 6d, 6h, 2h, 6s, 3s] H2: [6c, 2c, 6d, 6h, 2h, 3s, Ad] 我想要得到的東西,看起來像: {2: [2c, 2h], 3: [3s], 6: [6c, 6d, 6h, 6s]}當我把我的函數H1。 所以我想拿7張卡片,並建

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    我想在Ruby中創建一個簡單的多人撲克程序,但我覺得我重新發明輪子: table = [card1, card2, card3, card4, card5] mike = [card6, card7] john = [card8, card9] card6.face = "A" card6.suit = "spades" 我有一個很難寫一個算法決定每個玩家可能擁有的牌。 例如,以確定

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    所以,我必須使用函數/方法和數組創建一個撲克手形程序。 下面是一個示例輸出,我需要有: Enter five numeric cards, no face cards. Use 2 - 9.Card 1: 8 Card 2: 7 Card 3: 8 Card 4: 2 Card 5: 7 Two Pair! Enter five numeric cards, no face car

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    我對撲克股進行了研究。我所做的是使用一些選定的pokerstove程序。並用該程序使用枚舉所有方法計算股票。所以pokerstove結果: 我也做了,我存儲在隨機結果的表: CREATE TABLE poker_results ( id int NOT NULL AUTO_INCREMENT, matches_id int NOT NULL, -- just for filtering in

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    我正在用紅寶石編寫撲克室遊戲。我想設置一個時間限制,每個玩家需要決定他們的遊戲時間,在遊戲結束時,遊戲將決定接下來會發生什麼。 (是否這個特定的球員超時?是否每個人都棄牌?這是遊戲的結束?等等) 我想從用戶端用JS,民意調查服務器上發生了什麼,但我該怎麼做服務器運行後臺任務,每N分鐘提前一次遊戲狀態?(每個撲克室的價值可能不同)