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    說我有這個 vector<int>SequentialByOne{1, 2, 3, 4, 5} //would like to search each element //in the vector and if it is sequential a boolean value returns true vector<int>notSequential{1, 6, 5, 8, 9} //

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    我對Java完全陌生,並且我不太瞭解數組以這種方式完成此操作。你能告訴我爲什麼什麼都不會輸出,即使我的手給我的數字是彼此相鄰的嗎? public class PokerHand { public static void main(String[] args) { String[] SUITS = { "Clubs", "Diamonds", "Hearts", "

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    我正在嘗試製作所有可能的5張牌撲克手在一些計算中使用的列表(可能會很慢,但最好有點快)。現在獲取一個列表,我寫了下面的代碼: import itertools # All possible Cards: cards = ['2s', '2h', '2d', '2c', '3s', '3h', '3d', '3c', '4s', '4h', '4d', '4c', '5s', '5h', '5

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    我想找到一種方法來計算手的強度,具體來說有多少獨特的手牌(169個起手牌)在攤牌時獲得完全或不完整董事會(holdem)。 我試着做到這一點,並取得了一定的成功,但我的程序運行需要花費大量的時間,因爲我本質上是爲每一個可能的手組合分支,並比較聚合結果對於每種情況來說,找到多少手比英雄好。 TLDR的效率非常低,需要不切實際的時間來運行。 但是有像這樣的工具http://www.cardplayer

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    我打電話給getNumber,卡號爲1 -51,代表一張卡片。 但是我看到很多getNumber結果獲得0和1的值。 例如,編號爲13的卡在getNumber函數中返回0。而39將爲0。 的13理想地返回13 我怎樣才能讓這樣從1-52的getNumber會導致越來越爲代表的正確值?那麼14將是A(又名14)和King(13)? 我的代碼: function numbers() { return

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    撲克手的力量,我跟隨這名:Optimizing hand-evaluation algorithm for Poker-Monte-Carlo-Simulation 我的設置是相似的 - 一個unsigned long代表董事會和球員的控股。所有卡都是位標誌,從1開始到2^51結束。 例如,2c是1,3c是16,4c是256並且As是2^51。所以,手 1010 0000 1001 0000 00

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    所以我是新來的python,剛剛完成我的第一個應用程序。 (給隨機和絃在midi鋼琴上演奏,如果正確的音符在圖形界面中被擊中,則增加分數,沒有什麼太花哨,但也是不平凡的。)現在我正在尋找新的挑戰,這次我將嘗試創建一個監控撲克桌並收集所有玩家數據的程序。儘管幾乎所有撲克室都允許這樣做(example of the largest one),但顯然沒有設置和去API可用。這可能使得提取相關數據成爲整個

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    我創建了一個丟棄方法,用一隻手移除一張或幾張卡片(由用戶指定),並用卡片從卡片中取代它們。 我有一個列表中的所有名片,我創建了一個窗口,按鈕和一個輸入框。 我打算做的是從輸入框中取出輸入,並用隨機卡取代卡片,然後放回手中。 但是,我的remove_card函數似乎沒有工作。我猜getText函數沒有正確地得到輸入。 from graphics import* suits = ["c","d","

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    我正在使用ReactJS構建德州撲克網絡應用程序。爲了跟蹤莊家的,我用下面的公式... let currentPlayers = [ {name: "Foo", position: 1}, {name: "Bar", position: 2}, {name: "Baz", position: 3} ] let dealerButtonPos = 1 deale

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    我對js語言有點新,我有這個有趣的項目。 你曾經玩過撲克嗎? 因此,當用戶按下按鈕時,他在桌子上看到三張牌。然後他按下同樣的「檢查」按鈕,他應該看到第四張牌,然後看到第五張牌。 如何更改按鈕「工作」?我的意思是。而不是爲第4張和第5張牌製作額外的按鈕,我可以只用一張來製作遊戲嗎?