在一個紙牌遊戲中有兩個玩家,每個玩家發行5張牌(標準52牌組),然後一些任意功能決定勝出玩家。目標是預測遊戲的結果,給出每個玩家持有的5張牌。訓練數據可以是這個樣子: Player A Player B Winner
AsKs5d3h2d JcJd8d7h6s 1
7h5d8s9sTh 2c3c4cAhAs 0
6d6s6h6cQd AsKsQsJsTs 0
當「球員」列是5手牌,
我有一個撲克桌,9個席位表示爲玩家名單和按鈕位置。 我必須計算英雄的位置(UTG,中間位置,後期位置,CO,BB,SB ...)。 有些座位可能是空的,在這種情況下,地方充滿了「」。 table=["Player_1","Player_2","","","Hero","","","","Player_3"]
button_position=1#Player_2 is the Button
在
我想用python創建一個撲克程序,在那裏我得到一個如下所示的手牌。我想要做的就是對手進行排序,然後如果它爲真則返回true。如果是皇家同花順,我需要知道它是否是直線。 hand=['Jc','2h','6d','Th','Kd']
def has_straight(hand):
if hand[4][0] >hand[3][0] and hand[3][0]>hand[2][0]
您好,我正在處理一個簡單的德州撲克模擬器。我是python的新手,希望能夠在這裏獲得關於我使用類的建議。我覺得我沒有儘可能有效地使用它們,特別是在處理玩家卡時。具體來說,我覺得def deal(self, n_players)可以簡化,而不是使用playercard1和playercard2,並從「deck」中刪除項目?下面是代碼: from random import shuffle
cla
我有一個問題,更多的風格,而不是執行。我正在從事撲克應用。它有一個存儲所有必需數據的類,例如五張卡片。還有第二種結構,它模擬FigureAnalyzer - 代碼段,以確定手是否包含沖水,兩對或全部。一般來說,一切工作正常。但是,我的前女友更醜陋。 這是一個示例,其中確定手的組合:當它涉及到比較兩個手 @Override
public int getFigureStrength(IHand ha
我正在用C++製作撲克遊戲,我只是想開始。 我需要能夠比較「手」,看哪一個更大,相等或更小。 因此,我現在有一個Hand類,並且我創建了另外兩個子類,分別稱爲Straight和ThreeOfKind(我將在後面添加其他類 Hand類有一個名爲compareTo(Hand* otherHand)的方法,然後檢查手的排名以查看哪一個更好,另外,在Straights和Three of a Kinds中,