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    在一個紙牌遊戲中有兩個玩家,每個玩家發行5張牌(標準52牌組),然後一些任意功能決定勝出玩家。目標是預測遊戲的結果,給出每個玩家持有的5張牌。訓練數據可以是這個樣子: Player A Player B Winner AsKs5d3h2d JcJd8d7h6s 1 7h5d8s9sTh 2c3c4cAhAs 0 6d6s6h6cQd AsKsQsJsTs 0 當「球員」列是5手牌,

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    我有一個撲克桌,9個席位表示爲玩家名單和按鈕位置。 我必須計算英雄的位置(UTG,中間位置,後期位置,CO,BB,SB ...)。 有些座位可能是空的,在這種情況下,地方充滿了「」。 table=["Player_1","Player_2","","","Hero","","","","Player_3"] button_position=1#Player_2 is the Button 在

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    我想用python創建一個撲克程序,在那裏我得到一個如下所示的手牌。我想要做的就是對手進行排序,然後如果它爲真則返回true。如果是皇家同花順,我需要知道它是否是直線。 hand=['Jc','2h','6d','Th','Kd'] def has_straight(hand): if hand[4][0] >hand[3][0] and hand[3][0]>hand[2][0]

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    您好,我正在處理一個簡單的德州撲克模擬器。我是python的新手,希望能夠在這裏獲得關於我使用類的建議。我覺得我沒有儘可能有效地使用它們,特別是在處理玩家卡時。具體來說,我覺得def deal(self, n_players)可以簡化,而不是使用playercard1和playercard2,並從「deck」中刪除項目?下面是代碼: from random import shuffle cla

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    我們計劃從Scrum開始並準備一些東西。 我們希望使用計劃撲克進行改進。 但是我不能找到信息,如果每個隊員都必須估計整個故事或者只是測試他的任務。 例如通過故事「用戶我需要一個公式來發送自動事件」 應該測試人員,估計他的測試任務,或者他應該估計整個故事包括。測試,編程等。 因爲我沒有看到,測試人員將能夠估計程序員的工作量。 問候 科林

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    我有一個問題,更多的風格,而不是執行。我正在從事撲克應用。它有一個存儲所有必需數據的類,例如五張卡片。還有第二種結構,它模擬FigureAnalyzer - 代碼段,以確定手是否包含沖水,兩對或全部。一般來說,一切工作正常。但是,我的前女友更醜陋。 這是一個示例,其中確定手的組合:當它涉及到比較兩個手 @Override public int getFigureStrength(IHand ha

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    我是初學Java和編程,但我已經創建了德州撲克遊戲作爲「練習和學習」項目。 我知道遊戲規則,但我不確定如何包含機器人或電腦玩家,可以決定何時何時退出,投注多少(包括全押下注)以及如果可能的話,甚至不時虛張聲勢。 在這一點上,我的問題是: 我應該努力「與若的,然後解釋的,什麼時候做,或者是有一個算法,允許機器人球員做到這一點 如果?它是否存在,該算法是專門用於撲克還是可以將其重用於任何遊戲,以允許計

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    注:我根據ajrwhite的答案做JavaScript代碼。希望它能幫助別人。 鏈接:http://codepen.io/eMineiro/pen/EKrNBe 打開codepen控制檯看到工作的例子。 在撲克中,我們根據經銷商定義玩家位置。就像這樣: 藍:小盲注和大盲注位置 綠色:晚與經銷商/晚位置 黃色:中等倉位 粉紅色:早期位置 因此,假設這兩個數組: players:[1,2,3,4,5,

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    第一個問題曾經在這裏... 我編碼一個簡單的3張牌評估數組時遇到的問題尋找/提取多個「直道」(一系列連續的值)從一組數值。 我需要提取和回報每一位直陣列可能有。下面是一個例子: (假定陣列第一排序數值遞增) myArray = [1h,2h,3c,3h,4c] 可能的三值序列是: [1H,2H,3C] [1H,2H,3H] [2h,3c,4c] [2h,3h,4c] 這是我的原始代碼,用於查找

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    我正在用C++製作撲克遊戲,我只是想開始。 我需要能夠比較「手」,看哪一個更大,相等或更小。 因此,我現在有一個Hand類,並且我創建了另外兩個子類,分別稱爲Straight和ThreeOfKind(我將在後面添加其他類 Hand類有一個名爲compareTo(Hand* otherHand)的方法,然後檢查手的排名以查看哪一個更好,另外,在Straights和Three of a Kinds中,