processing

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    我正在使用Processing來編程2D迷你遊戲。 有一輛車,你可以控制,並一個交叉慢慢追車。相當簡單。但現在對我的問題。 如何僅使用一個單參數來計算,在十字方向上應該移動? 這是從A點距離的計算到B點 float distance (float xa, float ya, float xb, float yb) { float dx = xa-xb; float dy =

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    我的任務是編寫一個基本的猜謎遊戲,我已經完成了,但部分任務讓我困惑。我們被要求在用戶多次輸入相同的猜測時創建警告。我已經嘗試了幾種方法來接受以前的用戶猜測並將它們與當前的用戶進行比較,但似乎沒有任何效果。誰能幫我這個?我的Google技巧似乎讓我失望了。 主要是我已經試過這樣: void guessWarning(int confirmedGuess){ int prevGuess =

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    void setup() { size(800,600); smooth(); } void draw() { int circlex = 0; int circley = 0; while(true){ ellipse(circlex,circley,50,50); circlex = circlex + 2; circley = ci

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    我需要製作一個遊戲板 - 使用數組 - 在Processing中重製Bomberman遊戲。 這意味着遊戲板/陣列(這是相當大的[9x9的],並且具有3個值[A,B,C]貫穿),具有能夠: 定義顏色/在根據領域 的精靈設置產生的字符可以步行 具有獨特的性質每個值/場的極限(一個數值代表 開放的空間,玩家可以四處走動,另一種是固體 塊,另外一枚炸彈在炸彈旁邊被炸燬, 轉變成一個開放的字段類型) 我幾

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    我正在嘗試爲處理二維數組的炸彈人制作遊戲板。 (最終版本將有顏色或位圖和每個塊類型的屬性,並且將確定的行走空間,該播放器具有。) 我想這個遊戲板,其由11行和11列的有遊戲中每種塊類型的不同顏色的正方形。 (Ĵ是固體塊,我是步行空間和ķ是一個易碎的塊,因爲你會在陣列中看到) 我已經成功地繪製陣列/板,但現在我需要着色它的權利。 我試圖顏色在一個特定的方式一個塊類型,但它只是顏色的整個董事會。 這是

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    我的項目: 我想打一個簡單的網頁(只是我的本地機器上運行 - 沒有連接到互聯網),當你按在客戶端上的按鈕,運行運行dejavu一個Python腳本,返回歌曲的標題。然後,我想使用歌曲標題來改變處理腳本中的變量,該腳本將根據歌曲顯示不同的可視化效果。 到目前爲止,我有一個工作的python腳本(testPython.py),將識別歌曲返回標題作爲一個字符串: from dejavu import D

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    我正在嘗試在處理3(基於Java)的語言中爲桌面創建一個時鐘應用程序,並且我需要使背景透明,以便您可以查看時鐘後面的內容例如桌面)。 我嘗試這樣做: background(0, 0, 0, 0); 不起作用。 任何人都可以幫助我嗎?

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    我想初始化保存3個值,x和矩形的y座標數組,它是否是可視屏幕做到這一點上我寫了這個代碼: void rupee() { int [] [] myArray = { {200, 110, 1}, {290, 110, 1}, {380, 200, 1}, {470, 110, 1}, {560, 110, 1}, {650, 200, 1}, {110, 200, 1}, {110, 29

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    我正在嘗試編寫一個具有給定數量球(在下面的示例代碼中爲3)的小程序,以不同的速度在屏幕上來回移動,階段(開始偏移)。 這在代碼中已經實現了很多。儘管我希望能夠使用鼠標點擊來選擇球(一次一個)。 我已經使用了「HIT !!!」這個詞。在控制檯中表示一個球已被點擊。 我的問題是,當我運行下面的代碼時,我只得到一個「HIT!」在控制檯中,當我點擊頂部的球時。這是當第一個元素y [0]與click_Y變量

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    所以我想創建隨着時間的變化處理隨機「多雲」的背景。這是通過隨機生成一組像素的亮度完成的。不幸的是,我只能讓它渲染一次,然後不再。代碼如下 float increment = 0.02; void setup() { size(800,200); noLoop(); } void draw() { background(0); // Optiona