我提前道歉,如果我沒有做正確的東西,或者如果我沒有看到的東西,我應該有。 我開始用Java編程和現在使用的處理,這是一種更人性化和更容易理解的Java版本,其核心。我試圖在一個類上定義一個靜態方法(被Java允許),但它給了我錯誤:「該方法不能被聲明爲靜態;靜態方法只能在靜態或頂級類型中聲明」。 我的代碼,簡化爲說明問題,如下: class Item {
static void test
var adobe1bar1;
function preload() {
adobe1bar1 = loadImage("1-1.png");
}
function setup() {
createCanvas(500, 500, WEBGL);
center = createVector(width/2, height/2, height/2);
c
導入圖像時,遍歷像素這樣的: img.loadPixels();
int w = img.width;
int h = img.height;
for (int y = 0; y < h; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
int loc = x + y*w;
float r = red(img.pixels[loc]);
我做了一個處理動畫,但我不知道如何將其中的一部分轉換成Javascript(我使用p5)。 這裏是我的實際代碼: var NUM_LINES = 10;
var j;
var t;
function setup() {
createCanvas(200,200);
background(20);
}
function draw() {
backgroun
我想讓熊貓(用戶通過左右箭頭鍵移動)與從屏幕左上角落下的糖果圖像碰撞。當兩張圖像相撞時,屏幕和控制檯會顯示「您接觸到了糖果」。但是當熊貓和糖果碰觸時,沒有任何反應。 下面是代碼: PImage candy, panda;
int pandaX = 800;
int pandaY = 790;
int candySpeed = 20;
int yDirCandy = 1;
int yP