processing

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    我提前道歉,如果我沒有做正確的東西,或者如果我沒有看到的東西,我應該有。 我開始用Java編程和現在使用的處理,這是一種更人性化和更容易理解的Java版本,其核心。我試圖在一個類上定義一個靜態方法(被Java允許),但它給了我錯誤:「該方法不能被聲明爲靜態;靜態方法只能在靜態或頂級類型中聲明」。 我的代碼,簡化爲說明問題,如下: class Item { static void test

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    我是新來處理和修改某人的代碼。除了爲什麼我的精靈會隨機停止之外,我明白了所有這一切。我最終失去了所有似乎是隨機點的運動。任何幫助? PImage img; sprite player; wall[] walls; void setup() { size(750, 750); img = loadImage("sprite.png"); player = ne

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    var adobe1bar1; function preload() { adobe1bar1 = loadImage("1-1.png"); } function setup() { createCanvas(500, 500, WEBGL); center = createVector(width/2, height/2, height/2); c

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    我是Processing的新手,我正在做一個遊戲,一個精靈來回移動,當它碰撞到牆壁(xvalue = 10)時,它會失去生命。我在頂角有3顆心,當精靈與牆碰撞時,我希望它移除一顆心,這樣它只會顯示你剩下多少生命。我將如何刪除圖像(心臟)? 下面是一些代碼: void loadStuff() { image(panda, pandaX, pandaY, 80, 112); image(heart

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    我還在搞清楚如何使用p5.js。在普通的java中,你必須使用它的數據類型ex來聲明每個變量。 int foo = 0。 在p5中,我知道您可以使用var foo,但您也可以使用this.foo聲明變量。如果有人可以澄清什麼時候適合使用var,何時我可以使用this,那會非常有幫助。 例如,如果我想聲明一個方法內的變量,我應該使用var foo = thing還是我可以使用this.foo = t

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    我想合併兩個程序。一個是播放介紹視頻的視頻播放器,另一個是顯示雷達(我在網上找到了這個編碼)。我想要做的是首先播放視頻,這是對雷達的介紹,然後顯示雷達。雷達顯示器與Arduino Mega 2560連接,並有自己的編碼。這是兩個代碼。 import processing.video.*; String PATH = "D:\\FullZord.mp4"; Movie mov; void

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    導入圖像時,遍歷像素這樣的: img.loadPixels(); int w = img.width; int h = img.height; for (int y = 0; y < h; y++) { for (int x = 0; x < w; x++) { int loc = x + y*w; float r = red(img.pixels[loc]);

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    我做了一個處理動畫,但我不知道如何將其中的一部分轉換成Javascript(我使用p5)。 這裏是我的實際代碼: var NUM_LINES = 10; var j; var t; function setup() { createCanvas(200,200); background(20); } function draw() { backgroun

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    所以其我的第一天用處理,我需要一點幫助下手,這是我的代碼,即時通訊做的選擇排序: int[] numbers; // Declare array int currentmin; int exchange=0; void setup() { frameRate(0.1); size(500,500); numbers = new int[10]; // Create

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    我想讓熊貓(用戶通過左右箭頭鍵移動)與從屏幕左上角落下的糖果圖像碰撞。當兩張圖像相撞時,屏幕和控制檯會顯示「您接觸到了糖果」。但是當熊貓和糖果碰觸時,沒有任何反應。 下面是代碼: PImage candy, panda; int pandaX = 800; int pandaY = 790; int candySpeed = 20; int yDirCandy = 1; int yP