processing

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    我正在使用Processing.js處理Paint App。基本上,當拖動鼠標時,mouseX和mouseY保存在名爲data[]的對象數組中。之後,paint()函數將運行一個循環,訪問data[]陣列的每個對象,並在相應的座標之間繪製一行color(data[i].R,data[i].G,data[i].B)和厚度data[i].T。問題在於,數組越來越大,你畫的越多,在我的情況下,當data

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    所以我試圖讓多個形狀使用PVector值在相同的方向上移動。我面臨的問題是,爲了讓我想要的物體(在這種情況下是一個蒼蠅的粗略插圖),我需要旋轉物體。這樣做會使向量數學在物體的旋轉方向上添加。是否有一些函數或數學可以用來規範每個形狀的角速度? class tFly{ boolean count=false; boolean countTwo=false; boolean move=false

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    我有代碼,但它甚至不會有任何人有任何工作一種想法? 我不需要效率我只需要某種想法。

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    我試圖加載圖像到一個數組中void setup(),但是當我做它給了我這個錯誤: 「類型不匹配,‘處理.core.PImage’不匹配‘processing.core.PImage’任何想法,這意味着什麼,以及如何解決它這裏是我的簡化代碼:? PImage [] goodCandy = new PImage [3]; int rand=(int) (2*Math.random()) +1;

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    我打電話: Mat opencv_K= new Mat(3, 3, CvType.CV_32F); 在Processing草圖,我發現了以下錯誤: java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.opencv.core.Mat.n_Mat(III)J at processing.opengl.PSurfaceJOGL$2.run(PSurfaceJOGL.ja

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    我使用下面的代碼來模擬「紫雨」(來自編碼列車上的 YouTube)。 Class Drop(){ float x = width/2; float y = 0; float yspeed = 1; void fall(){ y = y + yspeed; } void show(){ stroke(138, 43,

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    我認爲我在我的代碼中做的一切正確,但我的背景不會顯示在我的處理項目中,這是我的代碼。 package finalproject; import processing.core.PApplet; import processing.core.PImage; public class FinalProject extends PApplet { PImage background;

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    處理播放錄製的電影的音頻,但不顯示電影本身。我試圖改變電影格式爲wmv,但這也沒有幫助。 這裏是我的代碼: import processing.video.*; Movie vid; void setup() { size(1600, 900); vid= new Movie(this, "Nova.mp4"); vid.loop(); } voi

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    嗨Im使用java但我試圖做一個延遲,不會停止程序,但停止該代碼塊的種類,例如,如果我有一個方法,將1添加到變量我想它添加1然後等待一秒鐘,然後再加1,但延遲()停止整個程序和thread.sleep不適用於處理項目。

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    全部。 我更新編程,但任性。 我有一個類的任務,我們必須使用「繪製」方法(我知道它只是一個函數,但在Java中),我需要留下一個「蹤跡」。我已經知道如何留下蹤跡,但我想留下特定的蹤跡(主要是從我角色的鞋子上開始打印)。所以我決定寫一個單獨的繪圖方法,但我只能使用一個。有什麼方法可以寫另一種繪製方法嗎? 如果沒有,是否有辦法在我移動他的男人身後留下「痕跡」? 我的意思是:使用繪製方法,我創建一個隨鼠