pyglet

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    我使用Pyglet爲我的python遊戲創建主菜單。我想在一個可以充當它的容器的盒子上繪製文本。每當我渲染文本,而不是透明的背景,它將繪製glClearColor設置的任何內容。每當我嘗試繪製沒有背景的圖像時,也會發生這種情況。 我目前對我的文本框和文本使用這兩行。 self.text_box = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('../Resourc

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    我是Python新手 - Pyglet和Stackoverflow。我想知道如何在Pyglet中顯示當前播放時間和音頻的總持續時間。它清楚地在Pyglet Docs中給出,但我並沒有嚴格瞭解如何正確使用它。所以我很樂意請求幫助。通過展示一個例子將會更容易。謝謝! 這裏是我的代碼.. from tkinter import* import pyglet root = Tk() player

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    我是Pygame的初學者,並按照本教程在Pygame中構建一個簡單的Minecraft遊戲。我正在按照本教程 http://usingpython.com/events/和pygame.image.load()不會顯示。 這裏是我的代碼(主要部分): #Game Dimensions TILESIZE = 20 MAPWIDTH = 30 MAPHEIGHT = 20 #Player a

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    我想用pyglet製作一個使用python的mp3播放器,並且我想要顯示正在播放的當前歌曲名稱。我試圖使用SourceInfo類,但我不知道它是如何工作的 pyglet.media.SourceInfo.title沒有顯示任何內容。你可以幫我嗎? 謝謝

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    當我使用use_pyglet作爲True而不是False時,爲什麼我看到不同的結果? 矩陣和視口在這兩種情況下都是一樣的,所以我非常困惑。 import ctypes import numpy use_pyglet = False # change this to True to see the difference if use_pyglet: import pyglet

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    我正在創建一個程序,該程序必須更改pyglet窗口中各個像素的顏色。我無法找到任何方式在文檔中執行此操作。有沒有辦法做到這一點?

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    關閉Pyglet後窗口「X」,我認爲事件「on_close」會被觸發,但似乎並非如此。我做錯了什麼? window = pyglet.window.Window(fullscreen=False) @window.event def on_draw(): sprite.draw() label.draw() def on_close(): print("I'

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    背景 我正在python/pyglet中創建一個程序生成的地形。 我用pyglet通過爲屏幕上的每個x和y座標運行一個lambda函數,然後以我想要的顏色繪製該像素來對其進行可視化。 這不是非常優化的。 我有一個偷偷摸摸的懷疑,有一種方法來創建一個矩形對象,並告訴GL引擎渲染一個紋理,給GL引擎一個lambda函數,將返回顏色換取x和y座標。 僞pyglet例如 def get_color(pos

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    我想要解決的任務很簡單:加載一個紋理化的OBJ文件並顯示它,使其佔用最大量的圖像空間。只要照相機向下看z軸的負方向而y軸是向上向量,就不需要旋轉網格。我正在使用pyglet來做到這一點。爲了將相機設置到所需的位置,我正在做以下操作(代碼見下面):計算網格的邊界球體,網格的邊界球體由網格中心定義,半徑爲離最遠的點中心。然後我按照例如的說明來計算平截頭體here,並據此設置正交投影。然後,我使用glu

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    因此,幾個小時前我發現Pyglet最適合呈現gif動畫,所以我',這是新的。我的問題是,動畫gif在全屏窗口呈現其原始大小,我需要使它匹配,但我不知道我該怎麼做,有什麼幫助嗎?我的代碼: import sys import pyglet from pyglet.window import Platform if len(sys.argv) > 1: animation = py