quartz-2d

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    所以我有一個叫做fallingBall的UIView,它與我的UIView很好地碰撞,叫做theBlockView。我正在使用CGRectIntersectsRect(theBlockView.frame, fallingBall.frame)來檢測這種碰撞。 這一切都很好,所以現在我想我的fallingBall實際上是圓的,我還想要圓角theBlockView的頂角。要做到這一點,我用下面的代碼

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    即時通訊從圖像中拉出圖像,並且想要操縱它們,比如使用CATransform3D添加透視圖,以及將一對情侶合成在一起。完成後,我想將文件保存在內存中,以便在需要時可以將其拉出(例如,在桌面視圖單元格中)。我設法從網絡中提取圖像,並通過製作CALayer來操作它們。經過一番閱讀後,我對如何正確地做到這一點感到困惑,因爲這些圖像沒有被顯示直到需要,我顯然想在工作線程上做我的工作,所以系統不會滯後。最好的

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    我有一個Scrollview的Storyboard,其中Myview類是從UIScrollview擴展的,它實現了一個用quartz2d繪製一些rects的方法。 我想實現放大/縮小滾動查看,但沒有辦法,我無法找到答案的任何地方。 我有這個在我的控制器(一個UIWindow): - (void)viewDidLoad { [myscrollview setScrollEnabled:YES];

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    Apple的Quartz2d編程指南中提到「Quartz跟蹤當前點,這是用於路徑構建的最後一個位置。」給出一個CGContext引用,有什麼方法可以查詢當前點的內容嗎? 我寫的方法繪製在段的圖表,它似乎像如果CGContext上已經知道目前的點是什麼,我不應該寫單獨跟蹤它所需的邏輯。在方法調用中傳遞CGContext和當前點座標似乎很愚蠢。

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    如何在全屏遊戲時屏蔽熱點? 當系統啓用了熱角時,遊戲處於全屏狀態,當我將光標移動到任何角落時,遊戲就會最小化。 我換到全屏這樣的: fullscreenWindow = [[NSWindowFullscreen alloc] initWithContentRect:frame styleMask:NSBorderlessWindowMask backing:NSBackingStoreBuffer

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    我正在繪製項目,我有一個橡皮擦選項。下面給出的代碼用於當我啓動我的應用程序並繪製一些行並繼續使用橡皮擦。它工作正常,我得到橡皮擦效果。現在第二個場景是我畫了10條線,然後點擊「撤消按鈕」並撤消整個事情,然後我重做整個事情,現在當我點擊「橡皮擦按鈕」並嘗試擦除某些部分,但相反,它會清除整個圖紙。這是我想弄清楚的,但我不明白我哪裏出了問題,所以請朋友幫幫我。 以下是我的代碼。 - (void)draw

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    我想要得到的UIImage了CGContextRef,並在不同的UIViewController 因此,對於這個表現它的UIImageView,我寫了這個代碼,我正在寫這個代碼,當我閉上drawingview,因爲我已經做了我的圖紙視圖的UIViewController的子視圖 //mydrawingView.m - (void)closeButtonClicked { UIGraph

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    我執行使用的UIImageView縮放,旋轉,在我的項目, 我現在面臨的問題在放大和旋轉圖像後縮小, 這裏是我的代碼如下: 在.h文件中 @interface ViewController : UIViewController{ float degrees; float height; float width; float moveLeft; float moveRight; }

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    我正在與繪圖項目,因爲我們知道繪製的東西,我們需要調用這個函數,UIGraphicsGetCurrentcontext,所以我也稱它爲我需要它,無論是清除,或擦除。我做的是在每一個功能,我打電話這種方式 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurentContext() 我想知道的,是我是否可以得到同樣的情況下,每當我調用這個函數?指針是否指向相同的上下文?

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    考慮這個ASCII圖紙: A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_ _ _