quartz-2d

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    我正在嘗試關注如何在屏幕上繪製某些形狀的指南,但在應用程序啓動時工作正常,但我無法使用setNeedsDisplay「重新繪製」形狀我嘗試了很多像在主線程上執行一樣的東西,但它不起作用。 我的應用程序是由這樣的: 我UIView有它自己的類,DrawView。這裏是我的代碼: DrawView.h #import <UIKit/UIKit.h> NSInteger drawType; @i

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    我已經繪製了我的上下文與弧的路徑,將其設置爲剪輯,並將圖像繪製到該剪輯。 CGContextBeginPath(context); CGContextMoveToPoint(context, lineStartPoint.x, lineStartPoint.y); CGContextAddArc(context, lineStartPoint.x, lineStartPoint.y, 105,

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    我在圖像上有4個點(不是完美的矩形,只是一個4點多邊形)。例如: 我想提取由4個點圍成的圖像,得到的圖像: 使用石英,我只能指定一個矩形來做到這一點。但是,我可能一直沒有完美的矩形,那麼最好的方法是什麼? 謝謝

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    我想在我的iOS 6應用程序中生成一個漂亮的PDF。 我已經試過: UIView的渲染方面 使用CoreText 使用的NSString drawInRect 使用的UILabel的drawRect 下面是一個代碼示例: -(CGContextRef) createPDFContext:(CGRect)inMediaBox path:(NSString *) path { CGCont

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    我是一個Objective-C的新手。我的大部分經驗都在Java中。另外,我從來沒有真正使用Xcode,所以我也很新。 我正在嘗試創建一個簡單的單視圖Quartz OS X應用程序(不是iOS)來顯示代理建模仿真。圖形非常簡單;只是彩色的正方形和網格。我一直在看Quartz的教程,我可以看到我能做到這一點(就繪圖而言)。我無法找到的是一個例子,告訴我如何將它們結合在一起。我在AppDelegate

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    我需要繪製跨自定義的UIView線(即從左上角到右下角)。但據我所知,座標系統是不同的。 如何翻譯這兩個之間協調的系統?

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    首先,我是一個Objective-C新手。所以我不熟悉OS X或iOS開發。我的經驗主要是Java。 我正在創建一個基於代理的建模框架。我想展示模擬,並做我正在寫一個小應用程序。首先,介紹一下框架。該框架有一個World類,其中有一個start方法,該方法遍歷所有代理並讓它們執行其任務。在世界的一個「步驟」結束時(即,在所有代理完成它們的事情之後),start方法調用實現InterceptorPr

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    我知道,通過繪製在石英2D線的方法是 CGContextMoveToPoint(context,x,y-0.5f); CGContextAddLineToPoint(context,x,y+0.5f); 有畫使用Quartz一個點的任何其他可能的方式畫一個點? 我的意思是,這樣做的一些直接方式?

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    我從App Store中檢出了Tangram。我如何在不同的形狀上製作這種斜角效果?我需要哪些技術來創建這樣的佈局? 我需要OpenGL ES還是cocos2D也許Quartz2D?

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    我正在用Apple的Quartz框架解析PDF。顯示操作符的文本(Tj,TJ,',')沒有顯示某些字體的空間。你知道爲什麼會發生這種情況嗎?我的想法只是因爲PDF文件是這樣製作的。 :像預覽這樣的應用程序如何檢測該PDF文件中的空格?