quartz-2d

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    一般來說, 你可以在iPhone4中有一個框架爲(0,0,320,460)的CALayer例如。然後決定只顯示該圖層的中間矩形部分(150,220,20,20)。 這裏的想法是採取一個特定的圖層,然後隱藏一切,但中間的矩形。我已經嘗試過與框架和界限,沒有運氣。我還查看了CALayer方法,以查看是否有類似於UIScrollView contentOffset的方法。但沒有運氣。 爲了使這更實用,取

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    我想創建一個圖表應用程序,我可以創建一些形狀。 每個形狀都可以在畫布中移動。 實施它的最佳方式是什麼?現在我知道只是兩種方式: 只有UIView,繪製此UIView中的所有形狀。當到達觸摸事件 時,重繪所有內容。 創建每個形狀一個UIView,和每一個的UIView可以響應的UIEvent獨立 有沒有其他的好辦法?第一個太複雜了。第二個似乎表現不佳?

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    我有一個自定義視圖,在該視圖中我想顯示帶有PDF內容的CALayer。爲此,我實現了一個委託NSObject子類,如Using CALayer Delegate的第一個答案所示。 因爲我有一個基於文檔的應用程序,我有一個啓動窗口,從中我可以打開的文件。從自定義文檔I initWithWindowNibName:makeWindowControllers方法中的自定義windowController

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    我想弄清楚。我分析了這個例子http://www.raywenderlich.com/6818/how-to-create-a-pdf-with-quartz-2d-in-ios-5-tutorial-part-2等,他們總是創建一個新的PDF文件。 有什麼方法來繪製使用Quartz 2D現有內容的PDF頁面上面?

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    我試圖在當前上下文中繪製自定義弧,但結果不是我期望看到的,如果繪製方法有簡單的代碼行, -(void) drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextBeginPath(context); CGContextSetGrayFillColor

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    我想在iOS上覆制CGContextClipToMask的行爲,目前爲止沒有任何運氣。有誰知道CGContextClipToMask是如何在內部工作的?我已經閱讀過文檔,它說它只是將圖像阿爾法值乘以遮罩阿爾法值,所以這就是我在自定義函數中所做的事情,但是當我使用普通的CGContext混合多次繪製結果圖像時,結果會變得越來越暗,而使用CGContextClipToMask則結果是正確的,並且不會變

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    我對iOS開發頗爲陌生。我無法從PDF文件創建縮略圖。 我在ViewController中有兩個UIViews。 First View有一個水平的tableView,顯示從第一個UIView中選擇這些書籍時的PDF書籍的名稱,第二個UIView顯示所有頁面的縮略圖。 我正確實施第一個UIView,但無法在第二個UiView中顯示縮略圖。我已經通過this link,但無法創建縮略圖。請幫忙。

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    我正在開發一款類似遊戲的動態多人遊戲版本。這將像吸引一些東西,除了與4名球員生活在一起,而不是基於。 在這種情況下,我在OpenGL ES和CoreGraphics(Quatz 2D)中編寫我的繪圖算法是否有好處,因爲我必須通過網絡在4個玩家之間共享它?或者就績效而言?

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    我想在我的一個屏幕上渲染一些文字,使其具有3DISH的外觀。我使用的UIKit和標準視圖控制器等 的影響將是這個樣子: 可以這樣用UIKit中的iOS &不知何故呢?通常我只是使用靜態PNG,但文本是動態的,並基於用戶數據更新

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    我早些時候做了什麼: 在XCode中創建了一個新項目來測試Quartz2D。 創建了一個UIView,覆蓋了drawRect並用它製作了一些圖形。 我想要做的事: 將這個UIView集成到一個更大的項目中。層次結構如下: View1Controller-> View1-> View2-> View3(視圖中的視圖) 我希望View3顯示這些圖形。 我試了一下: 創建根據實現UIView的接口Tes