quartz-2d

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    我是一個新手ios程序員。在我的一個項目中,我需要繪製一個圓圈,其中不同部分的圓圈會填充不同的顏色。我可以繪製但我無法確定圓圈的不同部分,並用不同的顏色填充它們。下面是一幅截圖,用於說明我想繪製的內容。 將不勝感激。

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    我正在做一個自定義UIView。它包含一堆UILabel對象作爲其子視圖。 UILabel對象的數量在創建時是未知的。我應該在哪些方法中初始化這些UILabel對象? drawRect適合這份工作嗎?

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    可以說我有一個圖像(半圓規),顏色從綠色變爲黃色變爲紅色。如何以編程方式使用CoreGraphics/Quartz動態地剪切和填充圖像給定的百分比?

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    我有一個很大的jpeg圖像,我想在我的opengl引擎中異步加載tile。 如果它在主線程上完成但一切都很好,但速度很慢。 當我嘗試將加載在NSOperationBlock上的圖塊加載時,它總是在嘗試訪問我以前在主線程中加載的共享圖像數據指針時崩潰。 必須有一些我不能與後臺操作,因爲我假設我可以訪問我在主線程上創建的內存部分。 我嘗試做的是以下幾點: @interface MyViewer {

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    我需要通過觸摸事件中的石英2D編程檢測在View上繪製的文本/字形。 是否有可能從View上的觸摸點獲取文字/字形。 在此先感謝。

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    我正在製作一個進度指示器,該進度指示器具有在UIView的不同圖層上繪製的幾個正方形的背景。我正在嘗試對這些方塊進行動畫處理,使它們在不透明狀態下褪色。想想數字廣場,就像你的有線電視盒在fritz上時一樣,但是會漸漸消失。 是否有更好的方法,然後使用CAAnimations並設置每個CALayer的透明度,像這樣在那裏 innerImage.layer.opacity = randomNum;

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    我目前正在創建並保存一個UIView的PDF。它工作的很好,但現在我試圖從文本數據保存到磁盤而不是從UIView創建PDF。理想情況下,我想根據UITextView中的文本創建PDF。下面的代碼寫的文本視圖的第一部分很好,但它不會從整個文本視圖創建PDF。這是相當多的文字,所以它只能根據適合視圖的文本量創建PDF。我目前使用的代碼是這樣的: - (void)createPDFfromUIView:

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    我是使用Quartz2D的新手,並且從小開始我想繪製一條線,但是從頭到尾都要對該線進行動畫處理。從我看過的博客和我看過的類似問題看來,我似乎需要爲圖層設置路徑,並在該圖層上設置動畫。對我來說問題是,即使圖層具有路徑屬性,但我不確定如何正確設置路徑。 我有一個UIView顯示,它顯示一條線就好了,如果我註釋掉動畫代碼。 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurr

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    如果這個問題聽起來很愚蠢,我很抱歉。 我有一個由另一個項目生成的圖像數組,我想盡可能快地將它們顯示在屏幕上,以將它們組裝成動畫。我應該如何做到這一點,以達到幀速率至少高於30FPS? 我是iOS新手,我不確定從哪裏開始。我應該看看Core Animation還是OpenGL或Quartz2D或其他?有人可以指點我一個方向嗎? 非常感謝!真的很感謝幫助。

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    我已經將PDF文檔加載到UIView類中,並使用CGDrawRect將其顯示在屏幕上。所以,現在我可以直觀地看到PDF:我想要做的是讓用戶點擊文件的某些點,這將啓動鍵盤,允許用戶直接向PDF添加文本,稍後需要呈現 - 一些方向或指導將是非常有幫助的? 我明白了很多簡單畫一個從無到有的PDF,然後操縱它 我也明白石英2D可能是要走的路,但與樣品有點糊塗