raster-graphics

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    想象一下,我有兩個點陣列。其中之一是一個開放的多邊形,看起來像這樣。 X ES是黑點和點( '') - 白色的。 第二點陣列包含一個封閉的多邊形: 我需要一種算法,它允許我來確定給定點陣列是封閉的多邊形或開放一個的名稱。我需要這些信息來確定我是否可以填充填充它(我不能填充第一個例子,但是我可以填充第二個填充)。 調用的算法是什麼,它允許我區分兩種類型的多邊形? 更新1(10.10.2015 10:

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    我不能找到一種方法來解釋在下列情況下的像素陣列: 我創建了MS一個BMP圖像的2x2像素在Windows 7上畫圖保存爲單色BMP(我認爲意味着BMP與顏色深度每像素1個比特) 這是圖像的樣子時放大它(黑色像素,白色像素,白色像素,黑像素) 然後我打開BMP用十六進制編輯器,我可以看到以下信息: 00: 424d 4600 0000 0000 0000 3e00 0000 2800 BMF....

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    對於那些不熟悉Gimp的「Color to Alpha」功能的用戶,下面是Gimp文檔中的頁面:Color to Alpha。它做得非常好,我很想知道Gimp究竟是如何處理顏色操作的,無論顏色可能在哪個顏色空間中。感謝任何提示。 編輯1:生成基於其相似性的關鍵色(你在「顏色爲Alpha」對話框中選擇一個)的像素透明度的信息,像一些民間除去他的回答出於某種原因才建議,聽起來像是一個很好的見解,但我認

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    我在寫一個使用DirectX顯示MS3D模型的程序,不幸的是,結果在屏幕上什麼也沒有顯示。 當我使用的圖形調試器從Visual Studio 13,我注意到,像素着色器從管線缺少,因爲它是在下面的圖片所示 這是我的像素着色器的源代碼: cbuffer SkinningTransforms { matrix WorldMatrix; matrix ViewProjMatrix;

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    我有一個關於計算機圖形處理管道的問題。 在OpenGL中,我們通常在重塑回調中使用glViewport函數。 我聽說glViewport與視口轉換有關。 在我們的頂點着色器中,我們通常計算頂點並使這些頂點在裁剪座標(標準化裁剪立方體)中定義。 什麼時候視口轉換工作? 我猜如果頂點着色器將頂點信息輸出到光柵化器,那麼管線將轉換這些頂點信息。 (v)=(x + 1)/ 2 *寬度+左邊 y(v)=(y

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    我正在使用lat &長輸入座標,用戶在輸入中接收到的圖像是用leaflet.js可視化的。正如我這樣做,我在背景中計算熱圖(例如,選定座標周圍5公里範圍內的人口密度圖)。 如何覆蓋熱圖到我的地圖? 以下是我到目前爲止:生成地圖的html文件以及由我的背景計算創建的.js文件,其中存儲了所選座標,某些多邊形或興趣點以及我希望存儲/到我爲該地區生成的柵格地圖。 <!DOCTYPE html> <ht

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    當調整繪圖窗口大小時,我注意到了一些奇怪的行爲。考慮 library(sp) library(rgeos) library(raster) rst.test <- raster(nrows=300, ncols=300, xmn=-150, xmx=150, ymn=-150, ymx=150, crs="NA") sap.krog300 <- SpatialPoints(coordina

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    在我的遊戲中,我有大約50個不同大小和不同顏色的實心圓分佈在全屏幕上,他們不斷調整自己的大小,創建動畫。我目前正在使用Shaperenderer來渲染它們。這樣,所有的圈子看起來都很脆,但看起來表現不是很好。我應該製作一個圓形精靈,然後使用SpriteBatch而不是Shaperenderer呈現所有這些?這樣做會提高性能嗎?

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    我目前在我的一個網站上使用了一種重複的柵格圖像模式,它不是很複雜,不能轉換爲矢量,但還沒有,在HiDPI/Retina顯示器上被放大看起來不錯。 我正在考慮將光柵圖案轉換爲矢量,並將生成的.svg圖像設置爲背景,但我想知道在網站背景中使用矢量圖像是否有任何缺點。

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    光柵化矢量圖像的一般算法是什麼?我發現了許多柵格化基元的算法,例如線條,圓,貝塞爾曲線等。但是對於一般情況,我該怎麼做?簡單地說,向矢量圖中的矢量圖中添加foreach,獲取其像素並將其放入光柵圖像中?或者是其他東西? 另一個問題,我該如何提高使用併發處理的時間?例如,我可以分離矢量圖並同時獲取像素。但也許有其他方法可以做到這一點?