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    數據實時變化,我用Python檢索Mongo的數據庫中的數據進行分析。 使用流星的應用程序和客戶端蟒蛇所以我改變數據以實時檢索。這是我的代碼: from MeteorClient import MeteorClient def call_back_meth(): print("subscribed") client = MeteorClient('ws://localhost:300

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    我想在web應用程序中創建聊天應用程序,用戶可以與不同的站點用戶聊天。這將在網上和iOS上提供。 而不是使用傳統的輪詢技術(在1秒的時間間隔內發送ajax命中到服務器),我想使用websockets。 通過幾個教程,但在他們所有的人都做了PUBLIC GROUP聊天。 (示例網址:https://www.sanwebe.com/2013/05/chat-using-websocket-php-so

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    我試圖使用基於mysql響應的條件進行撥號方案。我想要實現的是當用戶撥打他的語音郵件腳本來檢查是否有任何留言留給他/她。如果沒有消息轉到其他菜單或其他菜單。 所以我有這個簡單的shell腳本check.sh #!/bin/bash # Check if user has any messages left to him count=$(mysql -u mysql -pMYPASS -h x

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    我在Amazon DynamoDB中有一個表。我想使用PHP腳本獲取表中的項目數量。 現在,我知道有很多關於此主題的問題,但它們都已過時,並且解決方案使用了過時的API。 我試圖運行這段代碼,但也許,正如我所說,它使用了過期的API,因爲它不能找到類: $dynamodb = new DynamoMetadata(); $scan_response = $dynamodb->scan(arra

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    我正在處理一個系統,我正在處理環繞聲信號(杜比數字5.1)實時。 因爲它是一個實時應用程序,我以前不知道音頻信號具有什麼樣的通道映射。有各種不同的配置(FL,C,FR,LF,BL,BR)(FL,FR,C,BL,BR,LF)等等.. 到目前爲止我認爲可能會有一些音頻編碼解碼器對音頻信號進行編碼的模式(.ac3,.dts,.aac),但不確定。 DD 5.1只提出建議和指導方針,但沒有預先指定的配置。

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    [CPU上的張量流(TF)] 我使用GitHub [label_image/main.cc]提供的用於C++ TF推理的骨架代碼,以便運行我在Python中創建的凍結模型。該模型是具有兩個隱藏層的FC NN。 在我當前項目的C++代碼中,我爲每個單個圖像(8x8像素)運行NN的凍結分類器。對於每個示例,Session-> Run調用大約需要0.02秒,這在我的應用程序中很昂貴,因爲我可以有6400

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    我試圖在m Windows 7 64位機器上設置apache風暴。 我的配置如下 - zoo.cfg tickTime=2000 initLimit=5 syncLimit=2 dataDir=C:/Server-Local/zookeeper-3.4.9/data clientPort=2181 storm.yaml storm.zookeeper.servers: - "

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    我正在做一個簡單的在線遊戲作爲一個學校項目。 這基本上是一個經典的蛇遊戲,最後一名玩家站在勝利。 當客戶端按下箭頭鍵時,通知服務器並改變蛇的方向。 我在考慮如何讓客戶瞭解每條蛇的當前方向 - 您認爲哪一個是更好的選擇? 選項A:服務器將蛇的當前方向存儲在某些數據結構中。客戶請求每個勾號的指示。 選擇B:除了主服務器之外,每個客戶端都擁有自己的服務器。當客戶端進行按鍵時,主服務器接收它並將其廣播到每

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    我有一個從firebase讀取的應用程序,如果我發佈到數據庫然後刷新,我會看到新的結果。問題是,這是一個聊天應用程序,所以我不想一直刷新,當其他人發佈帖子時,他們應該能夠實時看到。 我是用這個了一下: componentDidUpdate() { setInterval(this.getMessagesAndSetState, 3000); } 但是,這是沉重的,並導致一個

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    我想實施足球比賽處理,所以我花了很多時間去找到好的算法來做到這一點。我有一些數據作爲輸入 - 有一些參數的玩家。一些參數是靜態的,而匹配正在處理(技能),其中一些參數是動態的(物理狀態,心理狀態),這些參數正在變化。還有我可以手動更改的外部參數。我不需要它與真正的足球如此接近(不包括結果,20:0無論如何都會很糟糕)。最後一個主要想法是,相同的輸入不會導致相同的輸出。一些中間計算應該返回隨機值。