removechild

    0熱度

    1回答

    我試了很多個小時,編碼和搜索解決方案,我的問題沒有效果。 錯誤: TypeError:錯誤#1009:無法訪問空對象引用的屬性或方法。 簡報: 我正在創建一個遊戲,一直在隨機間隔等背景雲產卵器上工作,其中一個想法是讓雲在她的壽命達到0後消失(我們從100倒數到0)。項目採用30 FPS。有趣的是,導致錯誤的雲消失了(也許它仍然存在,但有0 alpha?),但接下來的雲,不會給出任何錯誤,一切正常。

    0熱度

    1回答

    所以我有兩個movieclip,sRP_mc和dP_mc,在第一幀。現在,當點擊任意一個動畫片段時,我想要從舞臺上移除動畫片段,然後我想要改變幀(我希望電影轉到第5幀)。在第5幀上,有一個關閉按鈕,如果點擊該按鈕,則會將您帶回第1幀(但是當它將您帶回第1幀時,我希望被點擊的影片剪輯不再出現)。這是我的第一幀(第1幀)的代碼。 import flash.events.MouseEvent; sto

    0熱度

    2回答

    我有個國家的選擇菜單(我不能改變這個服務器端)。它的一個選項已經被選中,根據以前的用戶選擇。 我也有一個國家代碼列表(也生成服務器端),它指定應出現在菜單中的國家。 (大多數應該被刪除。) 我想出了下面的腳本,並且看不出爲什麼它不起作用。我可以 countrymenu.options[i].disabled = true; 但 countrymenu.remove[i]; 禁用不需要的國家

    0熱度

    2回答

    如何在ActionScript 3.0中刪除數組中的子項? 這是我的代碼。我把我想要刪除的孩子放在名爲nailList[]的數組中,並將其放在gameStage中。 function makeNails():void { for (var i=0; i< 3; i++) { for (var j=0; j<3; j++) { var te

    3熱度

    1回答

    我在XML文件中發現了很多remove element node的例子。這裏是一個例子,我沒有找到任何解決方案或者在計算器或谷歌。 例如: <slide> America <a> 2 </a> <b> 3 </b> <c> 4 </c> </slide> <slide> Germany <a> 5 </a> <b> 6 <

    0熱度

    1回答

    嗨我創建了一個包含兩個按鈕添加和刪除的佈局,當我點擊加號按鈕時,它將添加一個微調器,並且我有另一個按鈕(刪除)可以在圖片中看到,現在我希望當我點擊刪除按鈕時,它會從最後刪除微調,請指導我如何刪除微調?我已經通過編程添加了微調,並且正在編程中創建微調。我會發布我的代碼。 public class AddMenulist extends Fragment{ TextView tv1,tv2

    1熱度

    5回答

    我試圖刪除一個子動畫片段,但它總是出錯。我已經嘗試過不同的方式,沒有任何作用 這是我的打印屏幕。我想要刪除的movieclip是movieclip playerPaddle中的movieclip1。 請任何幫助。 我的代碼刪除: if(playerPaddle.movieclip1.hitTestObject(ball)){ playerPaddle.movieclip1.re

    0熱度

    1回答

    我想從容器中removeChild多個MC。爲什麼容器也被移除? ///breadcrumbs var randomMc:Number = Math.floor(Math.random()*myArray.length); var mc:MovieClip = new myArray[randomMc]; MapHolder.addChild(mc);

    1熱度

    2回答

    我通過使用此代碼 var module_list = document.getElementById("taModule"); $("#taModule").empty(); //this is the solution code for(i=0;i<pid.length;i++){ if (pid[i] == projid){ var option = document.createEl

    1熱度

    1回答

    我要完成的任務是在理論上很簡單.. 我有一個階段..如果舞臺是空舞臺上的點擊放置一個層上一個圓圈對象舞臺..(我有一個工作代碼,這個..) 如果圖層和對象在舞臺上已經存在,我想將它們移動到x和y位置.. 我是否還不清楚最好銷燬對象並創建一個新對象,或者我可以設置X和Y並重新繪製... 我都嘗試,但我沒有得到正確的事情.. // I have a working code here that det