retaincount

    0熱度

    3回答

    我有太多次釋放視圖的問題。雖然理論上很簡單,因爲我將uiview移動到uiview,uiview是uiview的一個子類,並且具有動畫效果等等,但這不是我可以輕易修復的。它只在一定條件下崩潰10%,即使在這些條件下也只有30%時間崩潰。 換句話說,它有點複雜。有時在我的dealloc方法中,這個UIView的保留計數已經是1(當視圖被釋放時它會被釋放),所以不應該再次被釋放。因此,我所做的是: i

    0熱度

    1回答

    我有一個視圖控制器,其中我已經在IB中創建了UIwebView。 IBOutlet UIWebView *webView; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWebView *webView; @synthesize webView; 這個web視圖在viewDidLoad中retainCount = 2。爲什麼? 感謝

    0熱度

    2回答

    我有這個類DNS.h @interface DNS : NSObject <NSXMLParserDelegate, NSNetServiceDelegate> { NSMutableArray *servsPublished; } @property(nonatomic, retain) NSMutableArray *servsPublished; 然後在實現文件DNS.m還

    0熱度

    3回答

    我是新來的目標C,我有一個帶有3個對象的NSMutableArray,然後嘗試打印數組的retainCount。爲什麼最後的retainCount返回-1?由於 NSLog(@"myArray has retain count of %d", [myArray retainCount]); [myArray release]; NSLog(@"myArray has retain count

    0熱度

    1回答

    我不知道是怎麼回事,但我有下面的代碼在我的init方法: NSLog(@"retain count in init before alloc: %d", [game1CustomEntityInfoControl retainCount]); game1CustomEntityInfoControl = [[CustomEntityInfoControl alloc] initWithFram

    0熱度

    1回答

    推我想知道爲什麼一個的viewController的retainCount由4時被推到的Navigationcontroller例如堆疊凸起從一個tableView。什麼依賴被創建?

    6熱度

    2回答

    我正在製作一款iPhone遊戲。我想釋放已分配或保留的所有對象。在dealloc函數中,我釋放了所有這樣的對象,但後來我意識到有時我最終會在尚未分配對象時釋放對象。所以我想我需要檢查其retainCount是否大於零或不釋放它之前。 我的問題是: 難道我只是檢查是否retainCount大於零,然後再釋放? if([bg retainCount]!=0) { [bg release];

    2熱度

    1回答

    我有一些代碼導致iOS靜態庫上的內存泄漏。這裏是從儀器對象的生命週期: # Category Event Type Timestamp RefCt Address Size Responsible Library Responsible Caller 0 Table_ColumnListener Malloc 4712087040 1 0x5e5fe60 16 Tests -[Table _in

    0熱度

    2回答

    正當我想我已經完全理解了這個話題時,我回到了基礎。 我有實例化一個自動釋放的對象,使用(例如)stringWithFormat的方法: return [NSString stringWithFormat:@"what"]; 然後我請從另一個方法該方法中,和另一種方法,每次在退換此自動釋放NSString並且在每個層次結構的級別。代碼工作正常,並且NSString實例在層次結構的每個級別都是完整

    0熱度

    2回答

    快速的問題,希望我只是想念一些簡單的東西。好的,我有一個類持有指向另一個的指針; MainMenuClass和NormalGameClass。 MainMenuClass內部我做了以下。現在 m_NormalGame = [[NormalGameMode alloc] initWithNibName:@"NormalGameMode" bundle:[NSBundle mainBundle]];