retina

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    在「iOS Human Interface Guidelines」說什麼圖像尺寸的iPad是: 產品iPad Air 2 - [1536×2048] = @ 2X 的iPad臨 - [2048×2732] = @ 2× 我使用這種名稱約定視網膜iPad的空氣2 [1536×2048]: [email protected]~ipad.png 但其名稱的必須分配爲iPad臨 - [2048 x 273

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    我們在服務器上有兩個@圖像,但我們沒有在圖像名稱中放置@ 2x。現在,當它們被下載到視網膜設備上時,它們被錯誤地顯示,就好像它們是1x。在圖像名稱的末尾添加@ 2x後,它們按預期正確顯示。任何人都可以解釋爲什麼視網膜設備需要@ 2x後綴的圖像網址?

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    我正在運行MacBook Pro 2015學習OpenGL教程。生成的窗口大小是設置的兩倍。 (例如,在代碼中設置爲800x600,但獲得了1600x1200)。代碼嘗試繪製的三角形在左下象限中,當它應該在中心時。 這可能是什麼原因? 我跑這個code並沒有做任何改變。 Link截圖。

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    的iOS WebGL的調整大小WebGL的情況下有一個bug,可以用下面的HTML被複制: <html> <head> <title>Resize WebGL</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> </head> <body> <input type=

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    我正在將iOS應用程序轉換爲android。 (採用了android工作室) 我有我所有的圖像爲... @ 2x.png 所以,我的2個問題: 1 - 我可以將所有的@ 2X複製到文件夾ONLY「xhdpi 「,android會自動調整設備的密度? 2-「xhdpi」真的相當於xcode @ 2x嗎?

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    我不經常去高分辨率顯示器工作,因爲我的大多數客戶傾向於使用人類已知的最古老的機器,但是我目前正在研究只會顯示在視網膜顯示iPad。一幅圖片被他們想要的視網膜分辨率(2,048×1,536)的設計所模擬,我一直在基於圖形中的尺寸構建我的網站。但是現在我實際上試圖在iPad上查看它,一切都太大了,我認爲我的'260px標題'佔據頁面的六分之一(ish)更接近雙倍。 我似乎無法找到任何關於視網膜顯示器的

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    我找不到任何有關我的問題的有用的消息,所以我決定寫一個新的話題。 我正在嘗試使用CSS Sprite功能,它對於小圖像非常適用,但是如果我想「剪切」精靈的大部分 - 它不會響應。我想爲Retina和移動顯示器使用精確2倍的圖像。 有我的代碼: .sprites { background-image: url('../images/sprites.png'); backgroun

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    我繼續我的協作草圖工具的工作,並嘗試添加視網膜設備支持。目前我如果用戶創建的ipad上空氣吸入已以下行爲: small movie 這是我的代碼: this.getZoomLevel = function (height) { if (height > 1024) { return 1024/height; } else { return

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    我正在使用OS X El Capitan上的Qt 5.5.0在Retina MacBook Pro上編寫C++圖形應用程序。文本在整個應用程序中都是像素化的,所以我懷疑沒有使用高DPI模式。我的Info.plist包含以下定義: <key>NSHighResolutionCapable</key> <true/> 我如何在OS X中的Qt應用程序啓用高分辨率模式(特別是文本渲染)?

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    我正在使用SDL2,並且在iPhone 5S的iOS上有一些小問題。 當我創建一個窗口時,SDL將創建一個320x568像素分辨率的窗口。如果通過創建窗口使用SDL_WINDOW_ALLOW_HDPI標誌,我可以繪製顯示器的每個像素(640x1136),但如果使用SDL_GetWindowSize函數獲得屏幕尺寸,則會返回320x568 px分辨率。 我試圖得到可用的顯示模式,但我沒有找到640x