我創建了一個項目,當我們觸摸它時,一個立方體就會旋轉。當用戶停止觸摸立方體時,我希望立方體返回其原始位置。下面我已經加入旋轉的立方體的源代碼: using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class dr : MonoBehaviour
{
所以我在WPF中創建這個應用程序,我用箭頭畫一條線。箭頭如下圖所示,在資源字典中創建了一個多邊形: <!-- This is the arrowhead of the wire -->
<Polygon x:Name="PART_arrow"
Points="{Binding Path=ArrowPathData}" IsHitTestVisible="True"
Strok
我想在另一個div內旋轉div,但旋轉後的div會出現在另一個div的上面。我附加了一張圖片以更好地理解它。 This is what I have And this is what I want 這是我的代碼: .offer{
display: block;
color: #ffffff;
text-align: center;
paddi