sandy3d

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    我想知道是否有人能幫我開始在Sandy 3D中創建一個房間。我知道我可以生成飛機,但我不確定如何實現簡單的物理(即玩家不能穿過牆壁)。有沒有簡單的方法來做到這一點,或者我應該看看WOW(用於Flash的3D物理引擎)? 感謝, 卡梅倫

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    我使用sandy.primitive.Box的多個實例將圖像拼接在一起。每個盒子都是96x91,而視口是960x273,如果我將這些盒子佈置成10x3的完美網格,這應該是一個精確的配合。但是,我似乎無法得到確切的相機fieldOfView。我已經嘗試過幾個公式(一個用於調整「焦距」,另一個用於直接調整fov)。這兩個公式都會產生太窄的fov角。 // focal length (stage.st

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    據我瞭解閃光燈10具有一些基本的3D功能。我的問題是,如果今天有任何可用的三維引擎(ppv3d,away,sandy,alternativa,我是否缺少一個)使用這些功能,這是否會提供任何性能和質量收益。 我正在研究一些應該包含3d內容的Flash遊戲。我正在使用ppv3d,它只是不能擴展到我需要的。我應該嘗試其他方法嗎?還是閃光燈沒有切出來顯示100個實時全部移動的物體? 感謝 禮

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    我是一個沙質和動作腳本的新手3.我跟着沙網站上的教程,我創建了一個多維數據集。 但我沒有成功創建每個立方體表面上具有不同紋理的立方體。我的第一個紋理是在每張臉上重複的。 那麼,我怎麼能在每張臉上有不同的紋理?我還沒有找到如何在沙網站上做到這一點。

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    我開發了一款學習AS和沙質3D的小遊戲。我想在我的3D場景中包含一個物理引擎。我想使用WOW,就像沙包教程說的那樣,但是WOW網站已經關閉了,所以很難在沒有文檔的情況下開發一些東西。 我搜索一個新的物理引擎,我可以使用沙質3D。 你現在呢? 謝謝。

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    各種Flash 3D引擎在移動設備性能方面的優缺點是什麼?您更喜歡哪一種 - 您嘗試過哪些應用程序(開發的應用程序示例)在移動設備上實現?