scaletransform

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    我的想法是創建作爲動態磁貼(它渲染成位圖圖像和瓷磚背景使用)和我在LongListSelector應用程序內定製瓷磚控制。通過對兩種情況使用相同的控制,它確保它看起來完全相同。 這裏我定製瓷磚控制的短樣本: public class Tile : ContentControl { public override void OnApplyTemplate() { b

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    使用JSSOR滑塊,函數ScaleSlider()調用$ ScaleWidth根據視口調整滑塊的大小。這是通過將變換樣式應用於#slider1_container元素來實現的。 transform: scale(0.756364); 但是,這也會導致標題中的任何文本被調整大小,使其難以辨認。 <div id="slider1_container"> <div u="slides">

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    在我的應用程序中,我在畫布中有一個多邊形(4點=矩形)。我想通過使用鼠標滾輪按比例縮放多邊形。對於我使用此代碼: double scale = 1.0, factor = 1.01, cX, cY; void polygon_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) { cX = e.GetPosition(

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    我創建了簡單的自定義控件,該控件從Control派生。 這個控件有2個DP,我在ScaleTransform中綁定xaml。 後面的代碼。 public class MyControl : Control { public static readonly DependencyProperty ScaleXProperty = DependencyProperty.Register(

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    我們有一個應用程序正在使用比現有產品屏幕更大的圖像。我們有兩個測試設備的Android應用程序。我們還有使用Android 4.3和4.2.2的emaulator。 三星Galaxy S3 /安卓4.1.2 三星Galaxy Tab 10.1 /安卓4.0.4 每個設備,我們試圖實現我們app.The問題是我們的圖像具有1237x1602像素大小,但屏幕尺寸適用於三星Galaxy S3和800x1

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    我想了解爲什麼ScaleTransform(在Windows Phone 8.0下測試)使用控件的父級維度而不是控件本身進行渲染。我已經設置了一個演示應用程序來顯示這種行爲,如下所示。 尺寸和層次結構有一個原因,這就是爲什麼我手動設置Width和Height,因爲它非常接近真正的應用程序。 我期望是什麼child1(黃色的),這是768x1228並具有0.625規模,會令本身就好像它是480x76

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    我想要做的很簡單:當一個兄弟元素使用香草js懸停時,將一些SVG點從scale(0)縮放到scale(1)。他們在the demo 紅色的這裏是基本的SVG設置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG

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    我已經把這個簡單的代碼放在一起繪製一條線。現在我想申請一個ScaleTransform它的10倍;但下面的代碼不起作用。 var bitmap = new Bitmap(pictureBox1.Size.Width, pictureBox1.Size.Height); var g = Graphics.FromImage(bitmap); pictureBox1.Image = bitmap;

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    我試圖用內部陰影和內部圖像來縮放div。這裏是代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title> Home Page </title> <style> div#b{ box-shadow:0 0 10px 2px #fff inset; border-radius:10

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    我想讓圖像水平翻轉4次,同時縮小翻頁。 我有以下代碼爲翻轉: ObjectAnimator flipAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 0.0f, 1440f); flipAnimation.setDuration(4000); flipAnimation.start(); 而且我在scale_down.xml按比例縮